维爱迪-动画创作家园 >> 动画业界 >> 网游次世代,《魔兽》谢幕在即 |
最近,在著名的游戏开发公司暴雪娱乐的官方招聘页面上有一条招聘信息,暴雪正在寻找一位引擎程序师来领导一个“专注于次世代多人在线网络游戏的开发团队。”业内由此猜测暴雪正准备研发次世代网络游戏。
事实上在如今的游戏开发领域,次世代网游已经成为了一个热门的关键词。次世代这个词来自于日语,在ps2,xbox等游戏主机风靡的年代,把基于ps3,xbox360等下一代游戏主机的游戏产品被称为次世代游戏。随着如今ps3和xbox360成为主流游戏平台,事实上次世代已经成为了“现世代”,不过这个词还是被保留下来,代表了游戏开发的一个标准,成为极致游戏画面效果的代名词。
随着高性能家用电脑显卡的普及,网络传输带宽的跳跃式进步,次世代级别的网络游戏成为各大网游公司开发的目标。那么次世代网游究竟和以往的网游作品有什么样的区别呢?从技术上说,主要可以从下面几个方面来理解。
更复杂更细致的3d模型
3d游戏中各种形象本质上说是许许多多多边形构成的,多边形越多对于物体的表现就越精细,细节就越丰富。然而计算机的处理能力是有限的,如果模型的多边形数量超过计算机的处理能力,游戏就无法流畅运转。为了保证游戏的正常运行,目前主流的网游在美术制作时对于细节的追求是必须有所妥协的,常见的一个角色通常限制在1万个面以内,这样的低面数模型能够表现的细节很有限。
魔兽世界代表了目前主流3d网游的高水平
而在次世代游戏中,人物角色的细节程度可以达到下面这样的水平,我们很容易看到这两者的巨大区别:
次世代游戏画面效果的巨大进步
Nurien使用虚幻引擎3开发的MSTAR
下图是次世代游戏中一个怪物角色的高模,这样一个模型的面数在上千万个面。如此复杂的模型当然是无法运用到游戏中的,次世代游戏大量使用了一种叫法线贴图的技术来解决这个问题。
使用了法线贴图的低模