火星:在镜头的制作方面你们是如何分工的?其技术难点是什么,而你们又是如何克服的?
主创:这是一部2D动画和3D动画结合的动画电影,整片镜头数量为1840个,其中90%以上的镜头为2D和3D动画结合制作,这是制作上的一大技术难点。
在镜头的制作分工上,我们把整部影片分成14场戏(包括尾声),组成六个摄制组,每个摄制组负责其中的两到三场戏,每个摄制组对应前期设定、原画创作、动画绘制、场景绘制到视效合成。最后总导演总体进行剪辑。这样每个摄制组能计算出自己制作所需要的时间周期,目标很清晰。
2D动画遇到的主要技术难点是:绘制高清版的动画电影,所有动画绘制需运用一个TBS(Toom Boom Studio)的矢量绘图软件。我们利用电影前期创作的时间,让动画部门的创作人员练习和熟练用TBS进行修型和动画的绘制。当原画镜头审核出来的时候,动画部就可以用这个软件来完成绘制了。
3D动画制作遇到的技术难点主要是火与水的制作。3D模拟真实的火与水制作一直是国内3D动画制作的难点。这次《火凤凰》中大量的镜头中有火与水的特效制作,我们把3D动画制作部门的技术骨干调集起来,集中研究攻关,同时改进技术设备,综合运用3D制作插件和先进的合成技术,最终还是把这些技术难题攻克下来,整片的制作达到了不错的视觉效果。