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在挑战中感受快乐:访VYKARIAN艺术总监

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2009-7-13 16:11:30 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

火星:您参与过很多大项目的制作,印象最为深刻的是哪一部作品?谈谈背后的一些想法?

单学军:

游戏方面:


   大项目有两个(相对于以前来说)。可能在现在MMO满世界的比起来算不上什么,他们是用我们团队花了分别2年时间来制作的项目:《虚拟人生》和《春秋英雄传》,这款游戏在当时的台湾和大陆都卖的不错,最主要的感受是做项目还是要以游戏性为主,画面如何没有游戏性重要,其次是:好的项目需要有好的继承,《虚拟人生》我们是继承了比较经典的游戏《大富翁》优秀特点加以改变和发挥制作出来,《春秋英雄传》是我们发挥了中国古代的神怪文化内涵而开发的一款游戏,都比较的成功。

 

CG电影方面:


   中法合作的90分钟高清全3D动画片《MERLIN》:这是一部大概1400多个镜头的CG动画片,从前期的设计和中期制作后期合成都是很专业且国际化的操作规程及团队合作,设计的部分70%是由迪斯尼艺术家来设计的,我们参与了大概30%的设计工作,有法国的艺术家和中国的艺术家参与制作,专业的团队和杰出的前期设计直接决定项目的成败。在这个项目中让我真正的感受到世界一流的概念艺术所表现的魅力,让我学到很多,其一是让我体会到了什么是好的设计,我可以从他们的设计中体会到什么是专业的工作态度,他们所做相关设计之前都有很严谨的历史考据,而不是想到哪画到哪,全凭自己的感觉,好的设计是要在任何方面都要站得住脚的。这样才算是优秀的概念设计。二是工作态度,虽说是概念化的设计,设计稿都画得一丝不苟。其实有些地方画得草一点绝大部分人不会有异议,但是他们在工作中丝毫没有怠慢的痕迹。

 

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