维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 在挑战中感受快乐:访VYKARIAN艺术总监 |
火星:首先介绍一下你的成长经历?从96年进入游戏行业到现在成为VYKARIAN分公司艺术总监,在这十二年间你在很多不同的公司历练过,你觉得哪段经历对你影响最大?这些年感受最深的是什么?
单学军:在不同的公司都有不同的收获,在刚开始进入工作的公司(INVENTEC)让我进入了游戏艺术的领域,认识到了不同类型的游戏和不同公司的制作方式,比如日本的公司和台湾地区的公司的制作风格和方式是有很相似的地方,但美国公司的制作方式非常的不同。不同地域的文化在游戏设计的侧重点上也是很不同的。
后来我离开游戏行业进入CG动画和特效电影领域(上影数码),让我更全面的了解到CG制作流程和合理化制作经验。在CG动画制作方面,在技术上不会要求模型艺术家对于模型的面数有太多强制的规定,对于贴图的大小和数量也不会有苛刻的限制,但对于游戏的制作而言,模型的面数和贴图大小和数量是有很严格的规定,这是在技术上CG公司应该向游戏公司学习的地方。在游戏公司,各个部门的分工是不细致的,因此每一个人在制作的时候会从模型到贴图都是由一个艺术家来完成,在分工和专业化的程度方面,还有对于技术的研究和开发,游戏公司很少有独立的技术研发部门为美术开发服务与支持,因此这方面游戏制作公司应该向CG的专业公司学习。
在水晶石工作其间,他们的专业和实战型的营销团队及出色和有效率的工作状态让我很吃惊,并再次让我真正感受到什么才是真正有活力和有效率的团队,在技术上来说水晶石不算是最好的,但在整个团队的战斗力方面是我见过的所有公司里面最强的。
我现在的公司VYKARIAN,是很美式的专业游戏全包公司,他拥有国际化一流的游戏制作技术,美式(人性化)的管理方式,和非常严谨的项目和人才管理方式,让我在项目管理和有效制作安排的经验上有很大的提升,让我感受到,一个项目的国际化专业管理能对项目的制作和公司成本的控制产生非常巨大的影响,也是让我真正的踏上国际化专业公司的管理学习之路,对我来说帮助是巨大的。