火星:现在的游戏设计千篇一律,没有太多新意,你认为怎样的概念设计才会让玩家有新鲜感?
单学军:说实在的,概念设计只能起到锦上添花的作用,并不能替代游戏的核心——游戏性,游戏性是很重要的,概念设计只能刺激玩家的第一感官,因此丰富的想象里可以吸引玩家第一时间到你的游戏中,有时候往往只是一个概念。