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来自EA团队的超级概念艺术

维爱迪-动画创作家园 出处:视觉中国 作者: 日期:2007-1-28 18:23:29 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
来自EA团队的超级概念艺术
    麦特兰德的EA Tiburon团队最近又有新作,名字为“纪念时刻”。 Philip Straub加入佛罗里达EA Tiburon团队的时候并不想成为焦点,然而他做到了。“最开始的时候,我是一名高级概念设计师,被指定在一个游戏团队里,有5-6名纹理师共同合作,没有什么特别刺激的工作,我独自工作。”和纹理师不同,概念设计师是独立的,每一个游戏只有一名概念设计师,这就要求他最好是全能的。
    
    来自EA团队的超级概念艺术
    
    两年前,Straub决定组建核心创意团队,如今他已经是这个团队的领导。“团队成员互相学习,我们创造优秀的设计,所有的游戏概念设计是不同的,我们甚至为其他团队提供服务。”Straub领导的7人小组囊括了界面、场景绘画、交通工具和角色、故事板、测试版本游戏、电影设计,图形设计和动作图像等,包括创建“纪念时刻(动作镜头)”和视觉对象等。
    
    同时,艺术家自身的背景还包括了工业设计,电脑动画,印刷输出和图形设计,少数艺术家在加入EA之前几乎没有接受过游戏开发。
    
    来自EA团队的超级概念艺术
    
    Straub和高级开发主管Daryl Holt讲工作分配给艺术家们,同时安排工作进度。“艺术家们可能一天做3个项目,或者一周2到3个,一般是设计总监和我说他有什么新想法,仅仅只是个想法,我们就可以开始了,我们一般从一个想法或者整个生产计划着手。”
    
    虽然团队目前同时有6个项目,但他们曾经同时做过10个项目。Straub划出3个目前最有意思的项目,下面一一做介绍:超人归来的视频游戏,Nascar 07和NFL Street 3。 
    
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