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灯光
我们做了很多前期开发工作,以确保团队可以制作出导演所想要的画面。为了完成这一点,FX部门与灯光和合成小组进行了紧密的合作,他们添加了自己的Nuke元素,以便与FX部门的3D体积结合达到填补背景和空白空间的目的。
灯光制作总监Haji Uesato详细讲述了他认为最具有挑战性的任务。“我们与FX部门一起合作了很多事情。”他们为云彩做了一些漂亮的体积雾元素。而我们填补了很多以2D噪点为基础的工作。FX利用几个月的时间来创建薄雾怪兽的特效,这是一个非常复杂的过程,但是在灯光上却进行的很容易。”