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REED MAN
Alice不是唯一一个使用皮肤来进行装饰的机器人。REED MAN是由一个名叫Ravage的美洲豹形象的机器人角色进行改变的。它可以将类似昆虫的小机器人不断吐入通风设备系统中。这些类似昆虫的机器人是REED MAN身体中的一部分,它们的形状类似螳螂,并带有刀片一样薄的触角,它们可以垂直排列在观众面前也可以完全消失在大家的视野当中。
图7
这场戏中包含了12个镜头,其中包括一个Palop指导的变形镜头。“这在整部电影当中拍摄起来最为困难。因为这是个崭新的机器人,所以我们需要向观众展示及让他们明白这个机器人是如何行动和变形的。我们需要找到最好的相机移位和焦点来引导观众的眼球,这是一项非常具有挑战性的任务。与此同时,我们还需要利用几个月的时间找寻正确的移位以让场景更为顺畅及合理。”
图8
Bay想要使用简单的移位就可以让REED MAN在镜头中消失,所以将刀片的一面面向了镜头,这样就可以产生一个隐形的宽度,让它在周围消失。在来到DD之前,REED MAN的运动没有经过深思熟虑,他们需要改变一些腿部的比例。Taylor笑着说“我们不得不对腿的比例和绑定的部分进行改变。最后得到带有长腿的双足或四足。”
图9
“这只是众多想法中的一个,当你听到它时会认为这是一个很酷的想法” Taylor说道。“在概念上,我们已经知道这件事情要如何去做,但是我们到底要如何将它圆满完成,如何让他进行移动,如何让他消失不见?我们知道刀片在摄像机前是并排排列的。”他们设法通过编写脚本来获取刀片,旋转节点和将他们在摄像机前垂直排列及消失。想将REED MAN做的更好虽然还需要一些技巧,但是这相对于其他问题而言已经不算是个难题了。
图10
类似于滚珠的积木机器人被成为“microcons”,他们弹开后可以释放出内部类似于昆虫的机器人,我们需要根据真实的滚珠镜头进行拍摄。他们只有三分之一英寸,而且有成千上万个。为了进入军事基地,滚珠需要涌入到管道当中,但是他们的行动需要有秩序的进行。所以我们就需要使用Houdini和群体仿真,并利用动画提供一些变形循环,行走循环,攀爬循环,从滚珠到机器人形式的转变。然后让这些反馈到群体系统当中,确认动作。
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第二个阶段开始于当单个的昆虫机器人组成为一个整体。几何形成为了粒子的目标,这时他们就不能全部显示在相机中了。Palop计算了一下,我们需要300,000个机器人跟随动画路径达到最终的位置,他们每个仅仅是刀片的厚度。最后滚珠组建的结果就是REED MAN,一个五英尺高度的螳螂。
图12
Taylor解释道,“组合是由粒子、实例和动画循环运行和创建的结合,就是粒子创建。我们要在目标几何形上运行粒子系统,然后获得数以万计的粒子用于移植到REED MAN的目标几何形上。在这些粒子中,我们需要实例运行循环或是攀爬运行循环。这变成了我们FX部门的一部分,在这个环节动画和FX部门需要折叠在一起。大多数昆虫机器人是程序性的,他们需要使用粒子系统上的实力循环来完成。”