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动漫产业:五大瓶颈之困

维爱迪-动画创作家园 出处:重庆晚报 作者:万里 陈林 日期:2006-8-7 21:39:36 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

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  动漫产品大观

  ★动画片:动漫产业的雏形,至今仍是不少人对动漫一词认识的全部。从国外的猫和老鼠、机器猫、变形金刚,到国产的葫芦兄弟和黑猫警长,以及本土的乐乐熊和麻辣小冤家,未看过动画片的人屈指可数。从诞生至今,电视一直是动画片展示的主要平台。上世纪九十年代,随着狮子王、玩具总动员等一批国外动画电影在国内热销,动辄千万投入的大制作动画片陆续被搬上银幕。为此,意动影像正筹划本土第一部原创动画电影。

  ★商业动漫:动漫公司找快钱的最佳渠道。房地产、医药、水电工程、电视广告……出于宣传的需要,如今商业动漫制作市场前景看好。不过,正如本土企业说的那样,由于这种业务基本是完成客户的规定动作,因此企业创作动力不足。

  ★衍生产品:这是动漫产业的主要盈利模式。当动漫形象具有一定知名度后,企业便会考虑以加盟或自营方式,开发该形象的相关产业,包括服装、鞋帽、图书、玩具等,待资金充足,再上马主题乐园等大项目。

  ★手机动漫:这是继衍生产品后,动漫业又一个有“钱”途的产品,包括手机图片、手机游戏、手机电影等。业内认为,手机动漫是继短信和彩铃后,手机增值业务的又一个潜力股,未来一两年内产值将达600亿元。

  ★Flash动画:年初网上炒得沸沸扬扬的《一个馒头引发的血案》仍让不少网民记忆犹新,其中就使用了不少Flash技术。经过三四年发展,Flash动画依靠网络已发展成动漫的一个产业,受到年轻人喜爱。内容包括歌曲、电影、游戏等。不过,该模式的盈利前景模糊,多数网站都是将其作为免费产品来吸引人气

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