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灯光与渲染
经过本次项目的实践,我们得出一个结论:灯光设置是一项非常专业的工作。如果你做过电影项目中的灯光布置或者你有过相关的经验,包括摄影方面,你就可能成为一名出色的三维动画灯光师。当然,在这里我们不是要说没有这方面经验就做不好灯光设置,而是想强调一下,CG里的灯光设置与现实的布光以及对光、颜色的理解没有本质的区别,有的只是工具的不同。想提高,那就多去学学摄影或者看看电影布光、舞台布光,多动手、动脑。有志者事竟成!
说回“淘吉”这个项目的灯光设置,那是费了一番周折的。现在的灯光效果基本上是在后期调整的。我们的灯光师开始时没有什么方向,后来几个总监到户外去拍摄照片,去和真实世界的光影作一次近距离的交流。结果我们发现,灯光的设置与你对现实世界的光照的交流有着密切的关系。如果你没有站在黄昏的时刻仔细观察身边物体的投影、颜色以及天空的颜色变化,你无法在电脑里制作出让人信服的黄昏画面。就这样,我们找到了方法,经过一组组照片,研究灯光的位置和投影的质感。然后随着灯光组与后期组的有效沟通,我们采用了适当的分层渲染,务求既合理又节约成本。
灯光的设置过程是复杂的、细腻的,需要较为漫长的渲染时间。我们主要使用Mental Ray来完成绝大部分的渲染。同时,我们总结出一套有效的渲染流程并且不惜工本搭建了一个简单但高性能的渲染农场,帮助我们处理大批量的渲染任务。(图07、08、09)
图07