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优秀的角色绑定能帮助动画师更多机会去赋予角色生命力,同时也让动画师的工作更顺畅。我们这边的角色TD与整个生产线的其他成员几乎都有沟通,夸张点说,几乎每时每刻都在沟通。原因很简单,这是一个中间环节,联系着其它环节的工作,特别是与动画师、特效师的合作。在这个项目中,我们采用较为成熟的骨骼设置方式来设置每一个角色,并添加了团队自主开发的小控制器以及一些小元素。至于表情的设置上,我们这次使用的是“簇”的方式来控制表情,建议大家根据项目风格来确定,“簇”太多会增加实时计算量,影响动画师的工作效率。而在布料解算方面,为了提高效率,减少解算时间,角色TD为解算人员做了相应的细腻的动态设置,效果较为理想。
好的骨骼设置是成功动画的“物质基础”,很难想象在一个糟糕的骨骼系统下一个优秀的动画师如何能做出生动的动画。这也是动画师很容易把骨骼设置人员一会儿当作“恩人”,一会儿又当作“仇人”的原因。(图02、03)
图02
图03
动画制作
我们的动画师为了更好的赋予角色生命,使各个角色栩栩如生,除了一方面与导演沟通外,另一方面还需要拍摄所需的表演视频。他们一般都是开始像个“修女”,演着演着就会“豪放”起来而进入一种“忘我境界”。我们的动画师非常享受这个过程,这不仅能将自己的表演能力发挥得淋漓尽致,更能很好的将自己融入到故事里去。有了这种实际的表演,动画的制作不再单调和神秘,而且还可以加强导演与动画师的有效沟通与互动,为项目带来事半功倍的作用。在这层意义上,作为一个优秀的动画师,你就得脱下自己害羞的“表皮”。如果不这样,一来你无法和导演沟通,二来你无法深入到角色的表演中去。(图04、05、06)
图04
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