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特约教程:美国大兵古列制作流程解析

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-9-20 9:19:00 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

皮带的基础模型制作也是Maya里做的:


1、皮带上的线头是单独物体,用模型约束到样条线上的方法制作。
2、线头之间的洞是手动雕刻凹下的,这样显得更真实。
3、皮带的制作,首先把uv正面和侧面分别放在uv项限的不同项限里,ZBrush导入后使用Uv Groups就产生正面侧面不同Group,这样在雕刻时就能方便选择不同的模型区域,Mask只显示两侧后使用了Noise命令。(图14)

 

图14

 

雕刻身体是参考照片作的。选择参考的照片尽量要有不同角度和同一类型的。不需要多只需要合适的,在这里我有自己的一些处理观察图像的技巧。


1、给图像去色,色温影响结构观察,调节明暗对比度让结构明显,使用智能锐化看清细节;
2、在上个基础上再次加强对比度,让黑白更明显这样就有了一张Alpha;
3、滤镜/木刻命令对图像起概括作用,适用于键低模型参考。(图15点击放大)

 

图15

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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