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皮带的基础模型制作也是Maya里做的:
1、皮带上的线头是单独物体,用模型约束到样条线上的方法制作。
2、线头之间的洞是手动雕刻凹下的,这样显得更真实。
3、皮带的制作,首先把uv正面和侧面分别放在uv项限的不同项限里,ZBrush导入后使用Uv Groups就产生正面侧面不同Group,这样在雕刻时就能方便选择不同的模型区域,Mask只显示两侧后使用了Noise命令。(图14)
图14
雕刻身体是参考照片作的。选择参考的照片尽量要有不同角度和同一类型的。不需要多只需要合适的,在这里我有自己的一些处理观察图像的技巧。
1、给图像去色,色温影响结构观察,调节明暗对比度让结构明显,使用智能锐化看清细节;
2、在上个基础上再次加强对比度,让黑白更明显这样就有了一张Alpha;
3、滤镜/木刻命令对图像起概括作用,适用于键低模型参考。(图15点击放大)
图15