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特约教程:美国大兵古列制作流程解析

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-9-20 9:19:00 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

背心的制作方法,首先在SubTool里加载PolySphere,但发现头顶位置球不在物体对称中心线上。选择球使用Transform的S.Pivot命令让球移动到中心点位置,虽然物体移动到了中心但他的自身中心坐标仍然在原来位置。那么怎么让他开始就在物体中心线上呢,选择这个物体使用Tool的Make PolyMesh3D后再次加载它。这个就解决了模型各物体中心点不再同一水平线上的问题。对于有细分级别的模型使用后没了细分级别,可以Make PolyMesh3D高级别模型。

 

然后使用tool面板Geometry/Reconstruct Subdiv命令来让没有高面数模型降级。注意使用这个功能前提是高面数模型都是四边面。这是我解决这个问题的方法或许你有更好的方法。可在评论里留言,好接下来就是球模形的雕刻。调大形我使用了两个笔刷Inflat和move调整时注意开启x对称命令。在大形调整差不多的情况下我使用了模型映射命令让模型吸附到身体上,这样就很快的完成了一件背心的大概样子。(图10、11点击放大)

 

图10

 

图11

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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