成品图构思参考。(图03)
图03
开始模型制作
基础模型人体我是在Maya里完成的,做的时候注意布线平均就可以了,在头、手和脚的地方布线密一些.因为这是着重刻画的地方。(图04)
图04
身体上绝大部分附件我是用一个全四边形的球形做的,在ZBrush安装文件路径下的ZTools/PolySphere。因为它布线平均且没有多星点,所以雕刻调整十分方便。(图05)
图05