第四步
造型,在建模之前我们首先要分析所做人物的一些特点。如图,我们看到角色的口轮匝肌和下额部都很有特点,抓住人物的特征才能使模型自然、真实。(图07)
图07
人物UV
第一步
好了,现在模型做完后我们开始展UV,模型导出OBJ格式导入UVlayout。(图08)
图08
第二步
在头体画T字型的切线,可以使头部和后脑完整的展开。(图09)
图09