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特约教程:《SAW》制作解析 建模篇

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-8-31 15:17:13 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

第十七步

现在所有的场景物体制作完成,摆放位置也已经确定,下面就是模型进行UV展开,再将人物倒进场景中。(图44)

 

 

图44

 

场景UV

 

第一步

分UV时注意展开的合理性,就像我们小时候做的手工小制作,卡纸展开的效果,展开的UV应该横平竖直,便于后边贴图的绘制,一般比较方正的物体我们都使用平面投射。Polygons→Create→Planar Mapping,形状特殊的也会用到圆柱投射Cylindrical Mapping和自动投射Automatic Mapping(图45)

 

 

图45

 

第二步

要注意选择材质相似的模型来组成一张UV图。(图46)

 

 

图46

 

第三步

轮椅没有分UV,因为它的材质调节Material就可以达到我所要的质感效果。

 

OK,现在场景模型的UV都分好了,下面就开始制作材质了。(图47)

 

 

图47

 

请继续学习:特约教程:《SAW》制作解析 场景灯光篇

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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