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第十七步
现在所有的场景物体制作完成,摆放位置也已经确定,下面就是模型进行UV展开,再将人物倒进场景中。(图44)
图44
场景UV
第一步
分UV时注意展开的合理性,就像我们小时候做的手工小制作,卡纸展开的效果,展开的UV应该横平竖直,便于后边贴图的绘制,一般比较方正的物体我们都使用平面投射。Polygons→Create→Planar Mapping,形状特殊的也会用到圆柱投射Cylindrical Mapping和自动投射Automatic Mapping(图45)
图45
第二步
要注意选择材质相似的模型来组成一张UV图。(图46)
图46
第三步
轮椅没有分UV,因为它的材质调节Material就可以达到我所要的质感效果。
OK,现在场景模型的UV都分好了,下面就开始制作材质了。(图47)
图47
请继续学习:特约教程:《SAW》制作解析 场景灯光篇