动画创作家园  动画人最专业的动画理论网站。
高级搜索
维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 特约教程:《SAW》制作解析 建模篇

特约教程:《SAW》制作解析 建模篇

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-8-31 15:17:13 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

角色模型制作

 

第一步

导入三视图,将三视图导入Maya,设置好前视和侧视,以及摄像机的大小距离。(图04)

 

 

图04

 

第二步

简模制作,头部建模除了做到要与参考图片十分相似外,就是合理布线了。(图05)

 

 

图05

 

第三步

布线,有好多朋友说不会布线,其实无非就是做环线,眼轮匝肌的环线,口轮匝肌的环线,布线说白了,就是人面部肌肉的一个走向。在布环线的时候会有五星点出现,最好五星点都出现在骨点的位置,这样结构转折会比较自然,骨点可以更加准确的把握模型大型和轮廓,对深入刻画起到重要作用,在做低模的时候就要先确定骨点的位置,图示骨点位置。(图06)

 

 

图06

 

第一页上一页12345678下一页尾页
责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
复制本文地址给好友 -
相关文章
maya教程 怎样控制手腕、手指关节[08-31]
MAYA基础教程:Maya一个战场场景的制作思路和过程[08-31]
ZBrush教程之打造丰满羽翼[08-31]
Max教程:千纸鹤多边形建模[08-31]
ZBrush建模教程之纠结的脸[08-31]
游戏美术3D MAX教程:螺旋建模教程[08-31]
最新文章
从蔑视到探索 从探索到痴迷——记张凯的CG旅程[08-31]
maya教程 怎样控制手腕、手指关节[08-31]
迪士尼不满“动画奥斯卡”规则 将退出角逐[08-31]
MAYA基础教程:Maya一个战场场景的制作思路和过程[08-31]
兴趣爱好是开创事业的原动力![08-31]
ZBrush教程之打造丰满羽翼[08-31]
关于我们|联系我们|免责声明|版权声明|创作说说(旧版)|标志大全|友情链接
动画创作家园QQ群①:2444514(满) QQ群②:15363563(满) QQ群③:48533909(满) QQ群④:44832229 (满) QQ群⑤:43100861 (满) QQ群⑥: 48773990 最佳分辨率 1024×768
维爱迪动画创作家园 冀ICP备19004920号-4
如果您感觉动画创作家园不错,别忘了告诉您的朋友哦,朋友会感谢您的^_^