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角色模型制作
第一步
导入三视图,将三视图导入Maya,设置好前视和侧视,以及摄像机的大小距离。(图04)
图04
第二步
简模制作,头部建模除了做到要与参考图片十分相似外,就是合理布线了。(图05)
图05
第三步
布线,有好多朋友说不会布线,其实无非就是做环线,眼轮匝肌的环线,口轮匝肌的环线,布线说白了,就是人面部肌肉的一个走向。在布环线的时候会有五星点出现,最好五星点都出现在骨点的位置,这样结构转折会比较自然,骨点可以更加准确的把握模型大型和轮廓,对深入刻画起到重要作用,在做低模的时候就要先确定骨点的位置,图示骨点位置。(图06)
图06