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第二十九步
下面是Roll-it的设置栏,给您的轮子手动设置半径。在这种情况下,车轮直径9.6米,所以半径设置为48。函数的计算 ,不应作为标记是一个空对象,始终导致半径为0 。(图29)
图29
第三十步
给齿轮样条线添加一个Roll-it(不是挤压出来的)。(图30)
图30
第三十一步
右键单击样条线对象添加一个XPresso。XPresso是C4D基础节点编辑系统。今天我们建立一个简单的脚本。(图31)
图31
第三十二步
双击Xpresso标签,可以看到车轮组。(图32)
图32
第三十三步
右键单击Wheel的红色小盒(这是你的车轮输出盒)然后添加一个Rotatiion.P端口。现在右键点击蓝色框,并添加一个Offset端口。(图33)
图33
第三十四步
右键单击XPresso网格任何位置然后添加一个Math节点。(图34)
图34
第三十五步
现在的问题是,该轮的旋转输出不直接转化为样条包装偏移设置。它必须适应下来,可以这么说。点击数学节点,并查看属性窗口。设置功能分隔,并设置输入到30。这是一个数字,你将不得不调整,因为它是由样条的长度影响,车轮的直径等。(图35)
图35
最后的调整
最后一步是调整Math节点的值,以确保轨道坚持地面,不滑向前或向后移动时,父对象。在齿轮的滚价值半径 ,它的标签还应当调整,以便配合轨道了。在这种情况下,从5500万减少到五十一点五米 ,以配合轨道速度。 所有这些都是需要跟踪动画,连接父对象滚动车轮前进或后退。(图36)
图36