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Maya教程:动画人物头发的建模技巧详解

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-8-7 14:45:08 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

 

maya里人物头发的几种一般做法:  

1.面片+贴图.
  2.长发用pfx--先用curves 编制发型,再将stroke粘贴到引导曲线上生成头发;短发用fur.
  3.插件.
  4.maya 6以后增加的hairSystem.
  其中1,2是传统做法,网上教程已经很多了;3,根据需要看插件的help.本教程只讨论第4种做法,使用maya默认渲染器和pe进行渲染.
  先总结一下使用maya hairSystem制作发毛的一般流程,也就是maya help里面建议的一般流程:
  1.制作一个具有良好uv分布的面片以生成毛发。
  2.在该面片上生成hairSystem。
  3.编辑hairSystem的start curves,rest curves,使hair定型。
  4.制作constraint,进行动力学解算。
  5.动画。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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