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Maya教程:动画人物头发的建模技巧详解

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-8-7 14:45:08 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

理论上这个流程是可行的,但实际制作是却非常麻烦,主要原因是第3步,用正常的方法编辑start curves生成需要的发型是比较困难的。
  下面我介绍一种用nurbs面片生成头发的引导曲线制作发型的方法,然后再用一个具体例子说明hairSystem在制作,运动,渲染时一些要注意的地方。
  1.用任意方法制作一块nurbs面片,注意uv的起始位置在头发的根部(画黄线的地方)
  2.选取多个isoparm,然后duplicat surface curves
  3.不要删除历史,选择这些curves,然后Hair-Make select curves dynmic
 

 

 


 
4.选择生成的follicle,在属性里把point lock改成Base(默认是锁定2端)
  5.现在你移动时间轴,可以看到这些curve可以运动了

 

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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