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Maya教程:动画人物头发的建模技巧详解
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日期:2009-8-7 14:45:08
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3.生成hairSystem,选中一部分follicle把它的simulation method变成passive以节约运算时间。
4.调节hairSystem的参数,渲染看看效果。hairSystem参数很多,你可以慢慢调直到满意为止。这是我临时调的,用比较浅的发色大家可以清楚地看到头发生长脉络,你们仔细调的话效果可以比这个好得多。
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