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打灯光(重点)
设置完VR的基本参数之后,我们回到MAX操作窗口中完成渲染场景的设定。
首先打灯光,对于我们常规的产品效果表现,我建议用一主灯,两辅灯的方式进行灯光设置。
即为主灯(一般为聚光灯),从产品的45度角度射入,随后在相对的位置设阴影补光灯光设定,较弱,灯光颜色与主灯光颜色互补,即就是对比色,如,主灯为暖调黄色感觉,那我们的阴影补光可为冷调的蓝调系。另再根据视角和HDR文档所产生的光影角度不同而不同地定位另一个辅助灯光,较弱,光源颜色大同于主灯,有助加强亮面效果,灯光所产生的环境气氛是材质,造型细节都无法替代比拟的效果,好的光影效果,带给人们的视觉冲击力也是很强的,多看好的摄影作品,能提高对光影的审美水平。
首先是打主灯光
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