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导出模型:选中所有模型,点选转换曲面/多重曲面为网格的命令,参数设定如图所示,在此我们转换出较精细的网格,尽可能保留模型曲面曲率完整。
习惯在模型导出前进行网格化处理,这样可在控制把握住模型曲面曲率,网格高级选项的选项能让我们很理想地达到工作要求,因为接下来的渲染工作是用MAX进行的,所以我选用3DS格式导出导入,个人偏好我习惯用3DS,如有一些破面,用MAX的EIDT MESH的命令参数是可以修正好的。