维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 虚拟项目实训之二制作现代战争兵器M16 |
二、布尔运算的拓展应用
在常规的布尔运算运用中,我们通常只进行两个物体的简单加减。但在一些特殊造型上,我们难免会遇到一些复杂的加减过程,比如一个物件上要挖去几十个造型各异的洞,前后多次加减,以及多种异形的关联处理。在这种情况下,要么不能进行布尔解算,要么解算出来的造型怪异……这时候,很多人都会怪罪于布尔工具的功能不完善。我认为这通常是操作方法不当造成的。事实上,在进行复杂布尔解算的时候,存在一些基本的操作规则,如果我们遵守这些规则,不管面对多复杂的布尔问题,都有可能迎刃而解。
规则一:对于那些既要编辑点又要进行布尔运算的造型,在制作过程中要尽可能先进行布尔解算,再进行点编辑修改。
规则二:对于数量较多的物体进行布尔加减,要尽可能先将需要共同相加或相减的物体进行合并(使用Combine工具将它们合并成为一个物体),然后再进行加减。
比如下图中需要将较多的物体进行布尔相减,这个时候如果一个个相减,减到十来个的时候就有可能出现问题。解决的办法是先将需要被减的全部柱体用Combine工具合并成一个物体,然后只用一次布尔,就可以将很多孔减出来。用布尔最保险的方法就是尽量少用它。
上期作业点评
针对上期冷兵器的教学内容,先对电影学院部分学生的作品进行展示和点评。针对冷兵器的制作,我在课堂上和视频中所进行的只是选择一个最典型的内容进行示范,对于其他不同形式的冷兵器,其思路和方法是相通的。因此,我在课程结束的时候给大家布置的作业是半开放的,一个是根据参照场景完成范例兵器的制作,另一个是要求大家自由选择喜欢的冷兵器进行制作。大家也可以将自己的完成情况与下面的一些作业进行对比。
部分冷兵器作业展示:
以上造型相对简单,细节深入程度显然不够。造型看起来单薄没有结构感。
下面这个作业也取名冷兵器,不过是“现代经典冷兵器”,看来这是源于比较有创意和“与时俱进”的同学。
总的来说,造型的细节关注度还有所欠缺。希望这种状况在接下来的学习过程中逐步得到改善,逐步彻底去掉“粗枝大叶”的习惯,从相对简单的“业余”级向细腻的专业级提升。