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下面,就先看一下最终效果吧:
最终效果图
还有线框图:
未贴上材质的线框图
以及布光图
布光图
在场景中,主窗户口我打了VRayLight,侧面打的也是VRayLight,太阳用VRaySun来模拟。
最后在场景下角补光,用VRayLigh Sphere。
灯光材质思路
墙面分析:
场景整体发黄,所以我将墙面材质调成淡黄色,如下:
材质图1
勾选材质下面Options中的Trace refections(跟踪反射)。