动画创作家园  动画人最专业的动画理论网站。
高级搜索
维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 头部建模教程——一切从“头”开始

头部建模教程——一切从“头”开始

维爱迪-动画创作家园 出处:幸星动画学院 作者: 日期:2008-10-22 23:43:15 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

对于动画初学者而言,如何能够创建出一个出色的人物头部模型呢?亲自动手,逐步实践,你可以发现,自己也能很容易的创建出理想中的人物头部模型。

建模前期的准备非常重要。首先,需要收集参考资料,比如找到一张满意的参照图片等。然后要对模型的结构进行分析,以便对其构造有一些初步了解,这样才能使创作出的模型不会出现太大偏差。现在,我们将以图01作为参照图片开始制作。

 
图01

在确定好构造之后,我们就准备开始建模。本次建模所使用的软件是Maya,该软件中的多边形建模在工作中非常实用,并且具有很高的工作效率。我们从一个正方形开始建模,先按照头部结构简单的做出整体的形状和构造。如图02所示。


图02

其实,在Maya建模中只需要掌握几个常用的工具就可以创建出自己想要的模型了。在创建出整体的形状和构造之后,还要分步骤陆续做出人物的鼻子、嘴巴、眼睛、耳朵和头发等。当然,要创建出好的模型,不仅需要有熟练的技术,还要有敏锐的观察力和良好的空间结构感,而这些经验都需要经过大量、反复的练习才能逐渐积累起来。如图03、04所示。


图03


图04

接下来,按着口轮匝肌也和眼轮匝肌的原型走向把头部的线路布好,当然布线也需要按照一定的规则进行,否则将会对其他部门的工作造成影响,比如会给材质、动画设定等部门的工作带来不便。如图05-07所示。


图05


图06


图07

之后,便要进行细节刻画,也就是对肌肤与骨骼进行研究。人物建模的难点就在于模型表面肌肉的隆起、皮肤褶皱的拉伸和骨骼的突起,而这些又都是创建出好模型所必不可少的细节条件。

当然,细节不能盲目的添加,并不是线加得越多,细节就越多,而是要有取舍,因为过多的细节会影响渲染和动画的效果。

做好的模型需要按照参照的图纸进行不断修改,以便达到最佳效果。此外,一个好的模型还需要很多其他的小物体来衬托,使模型看上去更富有生命力。


图08


09为建模的最终效果。

责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
复制本文地址给好友 -
相关文章
Premiere实例教程-多幅画中画[10-19]
Premiere实例教程-模板字幕[10-18]
Premiere实例教程-录制配音[10-18]
Premiere实例教程-Shine 之阳光[10-18]
Premiere实例教程-闪电滤镜效果[10-16]
Premiere实例教程-阴影滤镜效果[10-16]
最新文章
中国网页游戏运营方式探索[10-22]
日本动漫的繁荣与隐忧[10-22]
日本大学抢占动漫人才培养先机[10-22]
警示烟灰缸设计欣赏[10-22]
巴西Wilson Bernardes 概念设计[10-22]
Pavel Mikhailenko 概念设计[10-22]
关于我们|联系我们|免责声明|版权声明|创作说说(旧版)|标志大全|友情链接
动画创作家园QQ群①:2444514(满) QQ群②:15363563(满) QQ群③:48533909(满) QQ群④:44832229 (满) QQ群⑤:43100861 (满) QQ群⑥: 48773990 最佳分辨率 1024×768
维爱迪动画创作家园 冀ICP备19004920号-4
如果您感觉动画创作家园不错,别忘了告诉您的朋友哦,朋友会感谢您的^_^