MCG:介绍一下美术制作团队的情况吧?
沈:制作上有二十多个人,我们还请了郑问做指导。他对我们当时写实加Q版风格的制定提出了很多建议,给我们画了很多示意图。有时一个问题想了很久又找不出解决方案的时候,我们就去找他,给我们提供了非常大的帮助。分工和一般的游戏制作是一样的,五六个做原画的,五六个做3D角色的,剩下的就是特效和动作等等。在某些阶段也会有其他工作室的人过来支援,一起攻克某个难关。