维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 绘画教程 >> 不老的神话传说:访《封神榜2》美术总监 |
MCG:角色制作过程中遇到了哪些困难?
沈:我们的人物角色主要是采用Q版加写实的风格,3D方面我们制作花了很长时间。因为像这种体形要做得好看,可以借鉴的经验还不多。欧美有一些,但是更夸张,像大力水手那样的。但是在国内这样的尝试不是很多,包括我们的美术师也没有尝试过这种风格,磨合、修改的过程花费了很长时间,怎让使人物更好看,又新颖,还能比较容易让人接受,在这一块我们是很费脑筋的。
2D做着还可以,但是3D做出来不好看,或者是3D做出来很好看但是调动作的时候不好调,都要反复的修改。因为我们要尝试这种新的画面、新的比例。因为程序策划这方面来讲,什么样的美术风格对他们影响都不是很大,主要是美术方面,花了很大的功夫来尝试这种新的风格。
到现在我们也不是很满意,我们在想能不能夸张一些,度能不能再大一些,但是到这个阶段已经没有办法再做大的修改了。其实做游戏都是这样,先是磨合,到一定程度开始大批量生产,但是在过程中会不断地进步,有时候我们也在想,要不要把所有的图片都换一遍,但是如果那样我们可能还要花三四个月制作,所以只能放弃了。所以其实每次做游戏,都是留有遗憾的。