维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 使用vray1.5final-SP1创建Anisotropic Shader |
创建材质
现在我们来为锅身创建一个不锈钢材质。非常简单,将‘拉丝’纹理放入 bump 通道,锅体应用 cylindrical uvw 贴图映射,将模型转为多边形。
为锅底创建一个 anisotropic shader 各向异性材质。
材质设置如下图所示:
这里是 reflection 和 normal bump 通道用到的贴图。
最重要的就是把 BRDF 设为 Ward 模式,这种模式的物理表现要比 Phong 或 Blinn 真实得多。
删除掉锅底的这些多边形表面,然后补洞,生成一个整体的平面。选择这个面,添加 UVW 修改器,选择 Planar mapping 映射方式。在视图区查看 anisotropy rotation 的渐变贴图是否正确。
将材质赋予锅底的这个面。
如果材质效果出错,可以试着在 anisotropy 参数里调整一下 UV 方向。最后渲染如下图所示,做了一点后期加工。