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这篇教程中,Kuba Dabrowski 将向大家介绍,如何通过 3ds Max 和 vray 1.5 final SP 1,制作出真实的金属各向异性反射材质。
建模:
首先来创建一个平底锅的模型。先用 spline 勾画出锅的剖面,然后使用 loft 修改器,将坐标移动到中心,然后将其转化为 editable poly。
使用 chamfer 和 connect 工具制作光滑的锅边
添加 turbosmooth 修改器,iterations=2,效果如下:
使用 Cylinder 创建锅盖,选择中心的面,使用 bevel 和 extrude 工具制作出盖的把手。
锅身的把手使用 box 物体添加 shell 修改器和 turbosmooth 修改器制作而成。