维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> Trapped——“捕获”制作揭秘 |
简介:
我非常喜欢动物和它们的人性化表现,旅行途中,我在吉隆坡的鸟类公园碰巧拍摄到了一只鹦鹉,它在笼子里惹人发笑的表演激起了我的灵感。
我很喜欢鸟,不久前刚做了一个鹦鹉的模型,这回我要让它摆个 Pose,在根据照片配上个新场景。
我使用 Maya 8.0 多边形建模,Mental Ray 渲染。灯光使用 HDRI 和两盏灯。背景和景深效果直接在 Maya 中渲染,画面没有后期处理,只在 Photoshop 中调整了对比度,并用它绘制了纹理。
建模:
如上所述,这个鹦鹉模型是前几天刚做的,建模方式选择了多边形。这样我就有了一个低多边形的鹦鹉模型站在它的架子上。
模型的制作从创建一个平面开始,然后挤出边线,尽量沿着参考图对齐。如下图完成头部后,再把身子加上。最开始我会只创建半个模型,这样可以使 UV 贴图简单点。
未完待续