但是,任何事物都具有两面性,这种方法当然也有它的弱点,作者将在教程中向大家指出其弱点所在。首先还是让我们看看这种方法是如何实现的。
要想这种方法顺利的进行下去,我们需要在层中进行渲染。作者最近利用softimage XSI,发现XSI在动画和渲染方面非常的出色。
这种方法可以利用在任何一个有incidence shader的三维软件中(在3ds max中叫做fall off shader)。
教程链接地址:http://www.3dluvr.com/rogueldr/tutorials/toon_ink/toon_ink.html