1.游戏模型面数部分要根据引擎里摄影机的视野范围优化。近景物体结构可多分配一些面数,中景、远景物体结构要概括,远景可用面片概括,最大化合理利用有限的面数;
2.注意在比较容易看到的位置加些破损的护栏、地面的石块、木架等造型结构;
3.模型制作的时候可由多个物体组合成,方便编辑。删除不必要的面如物体背面。
4.角色造型时注意角色的身体个性特征和布线