二、模型的创建
整个地图把它分成了5部分,有入口、转角处、大平台等部分,每个部分单独做可以方便后期的管理与进度控制。使用的软件是3Dmax9.多边型建模。
整个游戏场景多边型面数预算为100000面内,最终完成面数为tris:96,194 ,下面为单体场景模型结构图。