维爱迪-动画创作家园 >> 动画业界 >> 网游收费模式调整势在必行 专家称是时候了 |
2009年中国网络游戏用户收入分布
虽然数据显示用户收入正在逐步提高,但是用户在收入提高的同时,在网游方面的花费却有所减少。对比2008年的调研数据,在游戏中基本不花钱的用户比例上升了6.1%,达到56.9%。换言之,即2009年中国网游用户的付费玩家仅占43.1%,而在这付费用户中,每月消费超过101元的用户仅10.8%。
2009年中国网络游戏用户平均每月游戏消费金额
在问及用户的消费心态时,有46.8%的用户选择“有免费的就玩免费”选项,比08年高出3个百分点,另有25.1%表示“愿意花小部分的钱购买道具”,而选择“愿意花钱追求高人一等感觉”的极端用户仅占总数的0.9%。
2009年中国网络游戏用户的消费心态
结合用户的消费金额和消费心态可以看出,上班族增加使得用户结构发生变化,用户的消费行为也随着用户结构变化而变得更为理性和保守,尤其当目前市场主流产品大多采用道具收费模式,这很大程度上助长了用户享受免费服务的“蝗虫心态”。免费游戏虽然将小部分付费用户的ARPU值挖掘推至极限,但这一收费的模式的副作用也日益明显,由于未来用户消费行为趋于理性,现有商业模式很难挖掘这部分用户的消费潜力,单纯追求高ARPU值已经无法满足行业持续高速发展的需求。就此艾瑞分析认为,2010年中国网络游戏市场可能会出现以“提高用户付费率,降低ARPU值”为核心的营销策略调整,通过调整收费模式平衡用户支出的同时,也保障了企业利益。