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3D技术带来电影大革命?
“对我来说,3D总是像来到城市的马戏团。”3D历史学家和电影业老手丹尼尔-赛慕斯说。赛慕斯曾致力早期的3D 技术开发,1969年他利用软轴3D技术、花费10万美元拍摄的《Starlets》总共赚了2700万,成为历史上利润最高的3D电影。赛慕斯嘲笑今天的数字3D技术和它们庞大的预算,“马戏团能总待在那吗?”他说,“当然不能咯,这样的话,观众就会减少,新意没了,马戏团也就只能走了。”
不过,如今的数字3D和2005年之前的模拟3D明显不同。那时,观众需要带着有红色和蓝绿色玻璃镜片的卡板眼镜。而且以往的3D也不如数字3D出色:影片颜色像洗过褪色的一般,有些观众还会感到头痛。此外,以往拍3D电影的设备都相当笨重。以前为了做一个3D画面,需要用到两台65毫米、150磅的摄像机同时拍一个场景。高分辨率的数字化技术的诞生改变了以上情况。卡梅隆和他的助手文斯-佩斯发展出一款3D拟像摄像机系统,这套系统更轻更小,价格也更低。“以前每一次拍电影,我在构思镜头的时候总会闭上一只眼睛,因为观众看到的是二维画面。” 斯皮尔伯格说道,“但拍《丁丁历险记》时,我两只眼睛都睁着。”