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3D动画掀起今夏暑期观影新浪潮

维爱迪-动画创作家园 出处:CGS 作者: 日期:2009-7-3 16:24:14 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

3D技术带来电影大革命?
  算一算,这次3D的回归已经是该技术的第八次付诸应用了。至今,它尚未改变整个产业。第一个有立体感的电影在美国大萧条之前曾昙花一现。到上世纪50年代,《腊像院魔王》(1953年)等大片的出现,也曾让3D技术短暂的复兴过。此后,它们间歇性地出现在各种电影中,最著名的一次便是1973年的《安迪-沃霍尔的科学怪人》。

 

  “对我来说,3D总是像来到城市的马戏团。”3D历史学家和电影业老手丹尼尔-赛慕斯说。赛慕斯曾致力早期的3D 技术开发,1969年他利用软轴3D技术、花费10万美元拍摄的《Starlets》总共赚了2700万,成为历史上利润最高的3D电影。赛慕斯嘲笑今天的数字3D技术和它们庞大的预算,“马戏团能总待在那吗?”他说,“当然不能咯,这样的话,观众就会减少,新意没了,马戏团也就只能走了。”

 

  不过,如今的数字3D和2005年之前的模拟3D明显不同。那时,观众需要带着有红色和蓝绿色玻璃镜片的卡板眼镜。而且以往的3D也不如数字3D出色:影片颜色像洗过褪色的一般,有些观众还会感到头痛。此外,以往拍3D电影的设备都相当笨重。以前为了做一个3D画面,需要用到两台65毫米、150磅的摄像机同时拍一个场景。高分辨率的数字化技术的诞生改变了以上情况。卡梅隆和他的助手文斯-佩斯发展出一款3D拟像摄像机系统,这套系统更轻更小,价格也更低。“以前每一次拍电影,我在构思镜头的时候总会闭上一只眼睛,因为观众看到的是二维画面。” 斯皮尔伯格说道,“但拍《丁丁历险记》时,我两只眼睛都睁着。”

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