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3ds Max2010新增container工具使用详解

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-7-1 15:13:34 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
max2010新增加的container(容器)工具使我们对场景的管理更加轻松!功能强大,简单易用,感觉比MRproxy更好用。它的用途如下:

通过将对象分组成更大的组件以降低场景的复杂性。如果选择、变换、删除、卸载或隐藏容器,即是对其所有对象执行同样的操作。(选中一个打开的容器不会选择其内容,除非双击它。)
轻松标识对象组。例如,您可以选择“手”容器,而不必查找手所需的所有对象。
通过缩短加载和保存工作所需的时间来提高场景性能。关闭容器时,其对象将保存在 MAXC 文件中并由场景引用。
继承容器作者所做的任何更改,而无需首先熟悉该内容或更改。(每次刷新引用的容器时,将继承容器作者所做的任何更改。)
促进生产管道中的协作。在协作环境中,可以将具有编辑权限的容器加载到场景中,对其进行更改,然后保存容器。所有引用该容器的用户现在也将继承这些更改。这些用户随后也可进行更改,并将其更新反映在容器的内容中。
简易用法:

1.工具命令的分布——菜单

2.工具命令的分布——工具面板




3.工具命令的分布——场景管理器




4.工具命令的分布——创建面板




5.调出containers工具面板,将物体选择并创建容器。



6.进入修改面板,可以看到容器对象的一些参数。



7.点击close,物体将被保存为maxc文件。



8.此时的容器图标已经变成闭关状态,观察场景的面数已为0,此时场景中的模型只是个参考,渲染时会自动调用maxc文件。



9.点击不载入,这样模型在场景中完全消失。



10.可以加载maxc容器文件,当前是在一个场景中加载,也可以在其它机器上加载容器,加载的容器会继承其属性。



11.可以为已有的容器加入新的模型。



12.保存maxc文件,其它容器会继承其修改。


责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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