维爱迪-动画创作家园 >> 动画业界 >> 关于Autodesk收购Softimage |
在CG届,这的确是个爆炸性的新闻,应该比上次收购Alias更具有轰动效应。
其实前段时间看过Autodesk公司的企业发展历程,最近几年已经基本以并购企业为主,这也是企业发展到一定规模必然要走的路吧,并购的确比自己从头研发快很多,而且现在世界前进的速度又这么快。
其实最早了解到CG企业之间的并购是从Aldus开始的,第一个Aldus Photostyle好像在Photoshop3.0之前就被Adobe收购雪藏了,这个是我最早用过的平面软件,然后其他如Freehand也被其他公司分解消失,只剩了Illustrator;
Painter的公司忘了名字,被几个公司分别并购产品,Painter去了Corel;
然后是Adobe收购MicroMedia,现在基本平面设计和印刷、Pdf标准、网页设计和Flash动画标准已经被Adobe统一;Adobe还有一个AfterEffects、Premiere的后期合成剪辑低端产品线,但一直在窥探中高端市场。
最早了解的三维软件的并购,是Alias、Wavefront和TDI,三个合并后,变成一个公司Alias|Wavefront,将原来的Alias Studio Tools软件做成了工业设计汽车领域的老大,也同时创造了一个全新的用于影视分支的新软件,就是Maya。
Autodesk最早自己开发的是Dos平台的3D Studio,然后由自己的一个子公司Kenitix(抱歉英文拼写可能有误,只会读不会写了)负责开发全新Window NT平台的3D Studio MAX,Discreet公司的并购应该是后来的事情,具体我也不清楚,但肯定不是Autodesk购买了拥有MAX的Discreet,因为Max的产生应该是Autodesk自主研发的,后来Discreet才被买入Autodesk,那个时候Discreet里面有一些高端影视合成产品(Flame、Flint、Smoke、Inforeno、Fire、Edit、Effect*、Lightcape等),并购后比较奇怪的是先保留了Discreet公司作为子公司,里面的产品进行了一些整合,SGI上的高端产品线保留并逐步过渡到PC上,Edit停产(不知道原因),Lightcape停产(算法逐步在转入MAX),Effect*变革成Combustion,作为最低端的合成软件与AE竞争,MAX由原来的K子公司转到Discreet,K公司好像再未出现过,这样就出现了一个由三维+后期合成组成的一个Discreet子公司。
再后来,Autodesk把Discreet子公司取消,变成一个M&E传媒娱乐事业部,将Max又拿出来作为三维软件,VIZ刚被改为Design其实就是一个简化MAX版本,Combustion作为后期合成软件,其他的高端合成软件仍然使用Discreet标志,同时买入Alias Maya和Studiotools,Studiotools加入了机械工业方面的事业部,Maya和Motionbuilder进入了传媒娱乐部(Alias前不久刚买了Filmbox整合后改名为Motionbuilder,便宜了Autodesk,买二送一了)。
再后来,Autodesk买了Mudbox,弥补雕刻的不足(估计不会再买ZB,只会让Mudbox升级到超过ZB);
还发现Realviz公司的产品也被他们买了,只剩了ImageModel(照片建模)和Stitcher(缝合全景图片)两个产品在买,其他的没了,Retimer(时间缩放)应该消亡了,因为Flame里面此项功能本就很强。
直到前些天,Autodesk买了Softimage,主要应该就是Xsi产品,以前的DS好像已经在去Avid的路上就消亡了。其实这次买Softimage的原因和目的,外面众说纷纭,具体估计只有Autodesk的高层才知道,姑且猜测一下吧。
我觉得这种并购肯定不止一个原因,好处也不止一个,就像购买Alias一样,一方面少了一个Max的竞争对手,另一方面Alias StudioTools大大增强了其在机械工业设计领域产品的优势,AD在这方面一直不够强,我感觉在曲面NURBS计算方面是个缺陷,所以这次弥补的很好。
而这次好像只有一个Softimage|XSI,基本和Maya同类同方向的软件,少了竞争对手肯定是一个原因,还能大大加强后续整个三维产品线的开发实力,算法都内部共享了,当然开发快了。但我怀疑还有另外一个原因,Avid的主体其实是剪辑合成,而这个后过继来的孩子基本没太多照顾,既然能这么直接卖给竞争对手,说明他们其实内部在股权、股东等方面应该有着很多我们不知道的错综复杂的关系,既然能卖Softimage,没准也能卖其他的,如果把剪辑方面也卖过去,就能弥补AD在中高端剪辑上目前的欠缺,或许这会在将来出现。
后期合成领域,原来给Discreet做5D插件的公司后来自己做了一个软件5D Cy(抱歉全称拼写忘了),和Flame应该近似的强大,而且可以在PC上运行,结果就是直接被Discreet灭掉,公司收购,产品作废。最近AD推出了应该相对次高端的合成软件Toxik,但还是要近百万人民币。我想AD收购了这么多公司,最大的一个好处是拥有了更多优秀的人才和团队,这样就可以重新开发新的产品,例如Toxik的出现。其实AD的高端合成软件其实是超级强大的,只是卖的太贵而已,这方面他们不需要在开发方面竞争,只需要不断降价就可以增强竞争力了。现在拥有了三个三维软件的开发团队,有件事情又可以做了,那就是开发一个全新的三维软件,可以借鉴Discreet高端合成软件的开发概念,按不同模组需求销售,低端的功能少一些,用于建筑可视化等演示,类似原来的VIZ和MAX的关系,中端分给游戏领域,高端分给动画片和影视领域,先开发一个最强大的,然后按不同模块组合销售,这样就完美了。
其实AD在这些年不单单在传媒娱乐方面并购,其他领域也一直在进行中,机械工业设计加入了Inventor和AliasStudiotools、建筑设计中加入了Revit,这些之间的相关联系因为公司的统一而变得相对容易。
写太多了,自己也晕,其实购买还未结束,应该把ProE、ArchiCAD、Avid、FinalCut等等继续买下去,不能让Adobe染指到3D和高端合成领域,如果传媒娱乐进不来,那其他的科学性的3D领域就更进不来了。
不管怎么说,Autodesk的发展还是有章有法的,推动教育,结合产业,与政府合作,隐隐约约地看到一只大象在翩翩起舞。
注:本文全凭印象编写,很多事情已经隔了多年,软件的名称、事件等都不一定准确(也没时间去翻过去的一些资料了),请大家海涵,如果有错漏也请指出。
文中所写的软件,我自己过去都尝试使用过,这也是自己的一个兴趣所在,Softimage是我当年花费精力很多的一个软件,用他断断续续制作动画有几年时间,还出版过一本他的书,不过下册没写完,让人抱怨了很久,主要原因还是用的人太少了。三个三维软件,我都用过很久,其实最喜欢的,真的是Softimage|3D。