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如果是在几年前,以下场景可能会让中国政府深为忧虑:在东部城市杭州,两个打扮成日本卡通人物的年轻人手持长剑,互相搏斗,他们争夺的是一个撅着嘴、顶着一头黄色假发、穿着超短裙的姑娘的芳心。那些十几岁的观众们,很多都戴着五颜六色的假发,或者在耳朵上挂着动物卡通耳朵形状的装饰。伴随着日本摇滚音乐,他们欢呼舞动着。
那些角色扮演的爱好者,参与的是一种来自日本的游戏。在游戏中,普通人把自己打扮成自己最喜爱的卡通角色的样子,与另一个角色进行对抗,以赢得观众和评委的赞赏,从而真实地体验一把幻想世界。19岁的杭州大学学生菲菲(音译)穿了件和服,她说:“你可以暂时变成另一个人,表达一些你通常不能表达出来的东西。如今,很多人都喜欢这种日本时尚,尤其是日本朋克时尚。”
10多年来,许多中国年轻人沉迷于日本和韩国的动漫。但政府认为,日韩动画过于暴力,缺乏正面的社会教育意义,将其视为一种棘手的反主流文化。但最终,中国政府还是认识到,像在杭州上演的那种游戏其实无伤大雅。
中国政府已经开始了一场精心策划的“战役”,试图消除以往动画片中外国的、甚至无政府主义的价值观,将共产党的革命传统传递给年轻一代,并弘扬中国传统。在杭州动漫节的开幕式上,高级官员们轮番赞扬了动画片对精神文明建设所做的积极贡献。
官员们极力赞赏的动画片都是以中国传统故事为基础,以现代动画手法来表达爱国主义主题的。动漫节上放映的一部电影讲述了上世纪30年代红军长征的故事;而其他电影则表现了当时中国人民抗日战争的场景。中国专家们指出,推动制作这些动画片的指导思想,是希望动漫迷能喜欢上本土影片,而非目前在市场上占主导地位的日本动画片。
除了动画片的宣传教育价值,中国政府还认识到,动画片正成为一个快速发展的、有利可图的产业,而且也是一项潜在的出口产业。从上世纪80年代开始,台湾和香港公司已将内地视为动画片的生产基地,有效利用了内地大批廉价却训练有素的艺术家。近几年来,好莱坞也开始效仿此类做法。
中国政府开始推动原创作品,其最终目的是在世界市场中挑战美国和日本的地位。包括杭州在内的几个城市,已在政府指导下设立了“动漫产业基地”,这些基地能享受税收优惠政策和政府资金支持。
(美国《新闻周刊》)