动画创作家园  动画人最专业的动画理论网站。
高级搜索
维爱迪-动画创作家园 >> 动画业界 >> 构建五大支持平台促进动漫网游发展

构建五大支持平台促进动漫网游发展

维爱迪-动画创作家园 出处:北京日报 作者: 日期:2006-8-17 7:27:58 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
8月10日,海淀中关村发展动漫游戏产业研讨会举行,业内专家、企业老总为北京及海淀发展动漫产业建言献策,希望政府要给予更大支持,尽快完成各大平台的搭建,开发更好的游戏软件产品,培养更多的专业人才,区县还应相互合作,形成产业链,切忌各自为政。

  在“海淀中关村发展动漫游戏产业研讨会”上,业内专家和来自中关村科技园区游戏企业代表,提出共同搭建五大支持平台,促进动漫产业的发展。

  ■研发平台

  国家863网游项目负责人、中科院自动化所研究员王阳生和北京数字娱乐软件创新基地张国红,都提出了企业为主体,市场为导向,产、学、研相结合,共同建造游戏产业研发平台的建议。王阳生建议成立国家实验室。最近,国家发改委汇总科技部有关部门,有重点、有步骤地建立国家工程实验室,这是一个机会,政府为企业提供通用技术与支撑平台,有助于企业自主开发健康产品,有助于技术人才培养,有助于打破国外公司的技术积累,提高企业的竞争力,促进产业的快速发展。海淀区有高水平的技术队伍,有良好的实验条件,有广泛的国内外联系,以数字互动媒体联合实验室为基础,以国家民政部批准成立的数字娱乐专委会为平台,研究共性技术和核心基础,培养和凝聚专门人才,引导研究向产业化方向发展。

  北京数字娱乐软件创新基地张国红女士建议,政府、企业与科研院所结合,为企业搭建研发平台、技术平台,提供制作动画游戏的高端服务器、仪器设备和技术支持。2004年,北京数字娱乐软件创新基地申请到市科委部分科研经费,建设产业平台。同年3月,中关村科学城创业园出资1000多万元,搭建国内首家数字娱乐产业技术支撑平台。平台建成后,又建成游戏技术支撑平台、游戏引擎研发实验室,游戏测试平台与动漫游戏配信中心等明年可完成。现在动漫游戏研发设备在不断更新,产业需求不断扩大,平台已经满负荷运营。她希望政府给予更大支持,扩大实验室规模,尽快完成大的平台搭建工作。

  ■融资平台

  联众公司总裁鲍岳桥在发言中指出,中关村游戏企业的融资平台对于网络游戏小企业十分必要。游戏行业是风险非常高的行业,投进去几百万元、上千万元很有可能打水漂,很多企业面临艰难的生存问题。一方面要往产业链各个环节上投资,另一方面也要想办法帮助小企业融资,采取无息、低息和资金资助等方式给他们帮助。在技术和管理、运营上,大公司也可以为小企业提供平台帮助。联众公司去年开始把自己的平台放开了,目前已经和10家小企业建立合作关系。一个小企业自己开发出一份产品,独立去运营,成功的概率太低了。即使像金山这么大的企业,开发一个产品,投入这么大宣传,要成功也不是一件容易的事。这个行业竞争非常残酷。联众打算把自己的平台变成开放平台,把整个框架都放上去,这样我们可以把精力集中在游戏产品制作上。

  ■素材库平台

  金山公司首席运营官任健提出素材库平台建设的问题。他说,动漫制作企业越来越多,但很多企业不会花费太多时间和经历收集前期构建素材。如果有一个完善的素材库,企业在进行创意时可参考的东西多,投入的人力和时间相对来说就会减少。国产网游研发的优势在于我们有最大的市场、人才的优势等等,劣势主要表现在开发经验不足,国际市场题材把握不准等方面。金山公司在国内的网络游戏市场运营方面应该说做得不错,但是与国外同行比还有一定距离。

  金山公司的游戏在越南市场垄断了70%到80%的份额,这非常值得骄傲。当初,越南一个小公司来找我们,要求代理一个网络游戏。此前他们曾找过韩国公司,但韩国人看不起他们,认为越南GDP低,没有市场。我们抱着试一试的态度开始了合作,也没要太多的授权费用。但是没想到,我们的游戏帮助越南供应商占领了80%的市场。越南是一个只有8400万人口的国家,人均GDP只有500美金,不足我们的一半。越南是中华文化辐射范围内的国家,金庸的小说全部发印,成龙电影他们也愿意看,越南人口60%以上出生在1975年以后,所有原因加在一起取得这样一个不可复制的成功。加快游戏素材库、特别是国际素材库的建设是我们游戏产业走向世界的重要基础。

  ■服务器平台

  北京腾讯公司市场部总监侯淼、北京实力空间网络科技有限公司CEO周子琰都提出了建设网游服务器公共平台的建议。他们建议政府以产业引导资金的投入方式,辅以全国游戏开发企业加盟的方式,建立网游服务器公共平台。平台建成后,可委托具有一定专业技术、营销经验的企业,集中统一管理,并逐步实现商业化运营。以较低成本让中小网游企业以平台为依托,统一对企业进行宣传和提供其他服务。

  ■人才培养平台

  建设游戏人才培养平台也是大家关注的主要话题之一。北京汇众益智公司总裁李新科、北京电影学院动画学院实验室主任黄勇,都从自己的工作实际谈了建设游戏人才培养平台的重要性。培养专业游戏人才对企业来说是一个沉重的负担,企业可以从社会招到优秀的人才,没必要全都自己培养,浪费时间和精力。另外,企业自主培养也会受到一定的局限,适合这家企业,未必适合那家企业,这些通用性都受到一些限制。我国动漫产业发展时间比较短,高等教育人才培养的途径比较少,造成动漫游戏人才,特别是游戏设计开发人才特别紧缺。这几年,大学里刚开始设立动漫专业,但是,培训机构没有办法培养出高端人才,这需要一个庞大的基础,经过一个长期实践。动漫人才经过长时间实践才能够成长起来。建议给游戏专业的高校提供整套教学指导体系,包括教学、培训等。

  黄勇说,北京电影学院是全国最早开设动漫专业的高校。目前学院教学正从精英人才培养向适用性人才培养转变,本科生,大专生在学院占了相当大比重。建议现在要开始动漫网游全方面发展,把职业教育与学历教育结合起来,全面开花。政府在教育场地、资金和人才等方面给予支持,搭建一个培养游戏人才的平台,政府来统一协调管理,规范师资、教材,进行行业引导。

  作为中关村快速成长的小型游戏企业代表,龙阁创意公司总经理张冲在发言中还建议,除上述五大支持平台外,政府还应构建游戏测试平台、技术支持平台、产品交易平台、项目外包平台等,扶植小企业的发展。文/王春生制图/游扬RB151

  文化创意产业范畴

  文化创意产业是对文化产业部分外延的扩展,是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。通常包括广告、建筑艺术、艺术和古董市场、手工艺品、时尚设计、电影与录像、交互式互动软件、音乐、表演艺术、出版业、软件及计算机服务、电视和广播等。

  群言堂

  专项资金,鼓励原创

  文化部文化市场司网络文化处 刘强

  国务院发布的《关于推动我国动漫游戏产业发展若干意见》在海内外产生极大反响,日本、美国、韩国一些舆论和媒体,包括业界对此文件的评价是:“中国政府第一次以正面形象来看待动漫和游戏产业”,这是对我们国家近几年蓬勃发展的动漫游戏产业的一种肯定。文件中主要意见是鼓励原创和搞活市场。有三点建议:

  第一,设立专项资金。国家在五年之内要投入一个重量级的资金数额扶植这个产业发展,国家投入是必须的。第二,鼓励原创,设立国家原创大奖,这是整合我们动漫游戏产业中各种资源的一种手段,要创作具有中国文化特色的、并有文化内涵的动漫游戏产业。第三,针对产业链的各个环节,如出口环节、进口环节、人才培养等环节,设计一些可操作性的规章制度,促进其健康发展。

  《意见》下发以后,各地反映非常热烈,都摩拳擦掌地想干这件事情。但是,越是这样越要保持清醒的头脑,不能一哄而上。

  绿色网游,健康娱乐

  团中央网络中心负责人 郝向宏

  网络已经成为我们这个时代的基础设施,青少年与网络结合,催生了以网络游戏为代表的网络生活形态,催生了以电子信息为代表的网络体育形态。网络产业要想发展,必须得到青少年的认同,必须得到整个社会的支持。

  要引导青少年树立网络游戏和电子竞技有利于身心发展的观念。网络电子竞技运动是体育运动网络化、时代化和数字化的重要成果,参加网络游戏,参与电子竞技活动对于青少年的身心发展具有积极促进作用,不但能够起到常规意义上的益智精神,而且能够刷新其思维,激活其创意。据调查,参加网络游戏多的青少年,其敏捷性、协调性、创意性和执著性高于一般的青少年。

  激励青少年参加愉悦身心的网络游戏和电子竞技活动。依托网络和电子竞技,青少年出现了大量网络虚拟群体、团体,这些团体对于推动网络游戏和电子竞技活动开展和电子竞技产业发展发挥着积极作用。所以,中国青少年网络协会将正式成立“网络爱好者工作委员会”,为青少年网络玩家服务。

  建立有利于青少年参加网络游戏和电子竞技活动的平台。最近互联网发布报告,我国中小学生中有3000万网民,但是这个数字相比较3.67亿未成年人,渗透率仍比较低,绝大多数未成年人还没有加入到网络、网络游戏和电子竞技活动当中来。

  电子竞技,竞赛新宠

  全国电子竞技运动冠军 张明璐

  电子竞技依附于计算机和信息,以及互联网相关产业的高速迅猛发展衍生出以软硬件为肢体,用体育竞赛的规则和方式进行人与人之间对抗的运动。它用体育精神公平竞争,超越自我战胜对手为比赛准则,从而产生一种竞技运动方式。

  目前,电子竞技朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、赛事规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展。在中国一个巨大的电子竞技市场正浮出水面,一条全新的由政府部门、行业组织、游戏开发商、运营商、赞助商、媒体和玩家等多方主体构成的复杂产业链正逐渐形成,在这条长长的产业链上,每一个环节都存在崭新的发展机会。

  2003年国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目,并于2004年4月举办首届全国电子竞技运动员CEG,使电子竞技在我国开展有了明确的身份。

  电子竞技观赏性强,选手战略思想、战术运用多变,比赛节奏紧凑,战局瞬息万变,非常锻炼人的分析判断能力和应变能力。在韩国,星级联赛电视直播现场被粉丝挤得水泄不通,收看比赛的爱好者更是不计其数,现场更是转移到容纳数十万人的体育场馆,有大屏幕播放,观众有各年龄层,连很多明星、政要也会参加,简直成了一场娱乐嘉年华。

  就目前来说,我所知道的国际赛事有WCG、WEG、ESWC、CDL,参加比赛的选手都是来自各个国家的精英选手。每个胸怀拼搏志向的人都有这样一个梦想,那就是有朝一日能够在国际大赛中通过自己在比赛中拼搏,最终击败所有对手,获取胜利。
(来源:《北京日报》)

责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
复制本文地址给好友 -
相关文章
北京国际动漫游戏展览会 原创漫画欣赏[08-10]
国外动漫产业政策一览[08-08]
动漫大国离我们还有多远[08-07]
动漫产业:五大瓶颈之困[08-07]
动漫大国:离我们还有多远[07-23]
中国动画发展80周年 中国动漫何时动起来?[07-22]
最新文章
Moto设计师陈铭镛从A1200手机说开去[08-17]
专访游戏产业狮头工作室首席制作人[08-17]
《疯狂的石头》小成本也能有大票房[08-17]
Virtools4.0泛亚地区游戏开发研讨会9月展开[08-17]
Pixar发布Renderman Pro Server 13[08-17]
永久免费的《征途》缘何突破37万?[08-17]
关于我们|联系我们|免责声明|版权声明|创作说说(旧版)|标志大全|友情链接
动画创作家园QQ群①:2444514(满) QQ群②:15363563(满) QQ群③:48533909(满) QQ群④:44832229 (满) QQ群⑤:43100861 (满) QQ群⑥: 48773990 最佳分辨率 1024×768
维爱迪动画创作家园 冀ICP备19004920号-4
如果您感觉动画创作家园不错,别忘了告诉您的朋友哦,朋友会感谢您的^_^