一年一度的暑期,各类动漫电影都是银幕热宠。今年电影院给孩子们开出的动漫大餐十分丰富,《冰川时代2》、《汽车总动员》、《加菲猫2》、《超人归来》、《龙虎门》,都是值得期待的精心之作。不过,5部电影中竟然有4部是舶来品,只有一部《龙虎门》在苦苦支撑着中国动漫产业的门面。 据中国动漫网调查统计,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫(包括港台地区)的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。 2006年恰逢中国动画发展80周年,在这个值得纪念的年份,业内人士开始思索:中国动漫,何时真正“动”起来。 “龙门”失守如何防“侵袭”? 关键词:人才 “21世纪最重要的是什么?是人才!”电影《天下无贼》用幽默的方式说出的这句话,对动漫产业也完全适用。 日前上映的《冰川时代2》此前已在北美地区取得1.9亿美元的票房成绩。而支撑这一业绩的是重金礼聘曾参与原作制作的卡洛斯·萨丹哈掌舵,动用“蓝天工作室”近百名动画师,还邀请到了奎茵·拉提法、西恩斯·考特、雷·罗曼诺、约翰·莱格扎莫丹尼斯·劳瑞担任配音。与此相比,中国的动漫产业则是人才匮乏,甚至连基础创作人员都难以为继。曾经成功制作《天上掉下个猪八戒》的江通动画股份有限公司的熊经理告诉记者: “公司现在需要原画、构图、动画方面的人才80人左右,但由于人才稀缺,即使没有工作经验,只要学过相关设计,又有较好悟性和创造力的,我们都会吸收。”国内动漫领域具领先地位的连锁加盟机构动漫一郎负责市场营销的资深人士也剖析说,国内动漫市场先天不足首先体现为人才严重匮乏。 上海美术电影制片厂动画导演王根发告诉记者,很多国家都有一支庞大完整的动漫专业队伍,而中国则由于种种原因,已经没有人守候“龙门”,国产动漫无法抵御国外动漫“侵袭”的现状也就不足为奇。 孙悟空的七十二变哪去了? 关键词二:剧情 “想像力是动漫作品的生命,可是现在国产动漫最缺乏的恰恰是想象力。孙悟空的七十二变哪去了?”当年一部《大闹天宫》为中国动漫在国际上赢得了众多声誉,片中孙悟空的七十二般变化曾让国外观众看得目瞪口呆。可是近年来,中国动漫却再也没有创作出这么具有想象力的作品。 深圳市影视动画协会副会长许翎认为,“我们的武侠小说、神话和童话等都是很好的资源。但是目前我们动画片的创作中,剧本是一个非常薄弱的环节。中国动漫要打造出新的经典,首先要有好的创意,要充分发挥现代人的想像力。” 著名导演徐克曾经说过:“动画是一个电影类型,不是儿童片。”但是在国内,认为动画片是“小孩子看的”的观点却广泛存在,这大大制约了中国动漫作品的创作性,导致动漫剧情题材陈旧而且无聊。 中国动画学会秘书长、常务副会长张松林也承认,“我们动画片的剧本数量和质量都存在着问题,一集20分钟的动画片都要1万多字的剧本,但稿酬也就3~4千元,比写电视剧的收入差多了,所以很多儿童作家都去接电视剧本了。新人又上不来,业余编剧也没有形成队伍。” 小蝌蚪如何游进C G ? 关键词三:技术 中国也曾拥有独特的动漫技术,20世纪60年代的中国水墨动画是世界动画界的珍宝,《小蝌蚪找妈妈》就是代表作之一,取材于齐白石的鱼虾形象,奠定了影片的美术水准。开头的设计就很“中国”,打开一本素雅的国画画册,一幅幽静的荷塘小景淡淡推入,古琴和琵琶乐声悠扬,共同勾画出优美抒情的水墨世界。这部片子打破了动画片“单线平涂”的模式,没有边缘线,意境优美,气韵生动,曾获得多项国际殊荣。但是近年来,中国传统的动画技术却被抛弃,盲目使用新技术成了中国动漫的最大弊病。 “中国动漫既没美国数字化技术的流畅和动感,也没有日本的‘赛璐璐+喷笔’柔和,美观。偶尔有电脑着色的作品也是用‘画笔’一类的简单软件‘填空’。色彩方面已不是缺乏过渡感,而是干脆完全没有。不要说与美、日优秀C G (电脑绘图)相比,就连传统的手绘也不如,充其量也就是比小儿涂鸦略高一筹。如果有人指着电视屏幕上的一堆单调的色块得 意地说:这是咱们国家用电脑制作的动画片,那么我只想找个地方大哭一场!”众多动漫迷对中国的动漫技术痛心疾首。 业内人士指出,对于技术相对落后的中国企业来说,只有在向发达国家学习借鉴的同时,将中国的特色技术融入现代高技术,才能另辟蹊径异军突起。“憨八龟”带来怎样的思索?关键词四:产业链 由深圳市唐人动画影业有限公司自主设计开发的“憨八龟”卡通形象,在2004年第三届大连卡通产业说说上,被国内外专家评定为“最具商业开发价值的”原创卡通形象,并获得“最佳卡通形象设计奖”。这只憨态可掬的“憨八龟”2004年面世之初,就吸引了美国I G D 、国诚投资、青科创投等几十家风险投资机构,但要从投资谈判桌上走到地面的战略投资合作,恰似在打一场艰苦卓绝的“持久战”,因为国内目前没有可参照的成功案例,投资方对如何收回成本仍感到茫然,到最后项目落实起来并不容易。 造成这一怪状的原因在于没有形成比较成熟的产业链。有业内人士称:我国的动漫产业至少落后美国50年。如果从产业化的角度来讲,恐怕还不止50年。当中国刚刚改革开放与世界接轨的时候,国外的动漫产业已经形成了成熟的经营和推广模式。 一个故事,一部动画片,一个卡通形象,要想获得投资商的青睐并不容易。因为,全球乃至中国的动漫市场,不缺故事,不缺形象,更不缺原创动画片,缺的是经过科学的市场调查分析制定的系统制片计划、发行计划、产品开发计划、资金人才规划等。 正如深圳市影视动画协会副会长许翎说的那样,中国动漫要突出重围,产业链的建设和动画片市场的培养是当务之急。 链接 四川的大“动”作 就在中国动漫产业立志奔向朝阳的时候,2005年,四川成为继上海之后全国第二个国家动漫游戏产业振兴基地,赢得“最有希望”的产业发展先机。“四川有悠久的历史文化,为动漫创作提供了极佳素材;全国200余家动漫游戏研发企业,四川有6家,四川动漫游戏爱好者超过100万,四川6所高校相继开设与动漫游戏相关的专业;成都每天平均在线人数超过10万,网络动漫游戏市场份额位列全国第三位。”在业内人士看来,四川具备发展动漫产业的天时地利人和。 去年正式落户成都的“国家动漫游戏产业(四川)振兴基地”是继上海之后,国家文化部批准建立的国内第二个专门针对动漫游戏产业的振兴基地,被很多业内人士看作是中国动漫产业的新希望。根据国家动漫游戏产业(四川)的规划布局,成都市区内将建立4―5个动漫游戏创意展示园区,展示基地研发生产的动漫游戏相关产品,让市民在家门口就能与前沿的动漫科技亲密接触,部分园区将从今年起陆续建成开放。去年年底,“首届中国动漫游戏原创大赛及系列活动”在成都隆重举行,首次政府拨款奖励优秀动漫游戏民族原创作品、打造国内动漫游戏产业的格莱美奖…… 同时,三星堆、金沙等一系列以古蜀文明为背景的动漫作品的诞生,也让四川成为中国动漫的热门话题。 小贴士 数据动漫 产值英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。 美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。 日本动画产品出口值远远高于钢铁出口值。 韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。 从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。而2004年我国动漫总创收为117亿元人民币,国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市场需求却在26.8万分钟,实际需求缺口达23万分钟,电影院和电视台严重感到动画资源的不足。从业者 目前全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3。全国影视动漫人才总需求量则达15万人,游戏动漫人才总需求量也在10万人左右。中国动漫专业毕业生每年只有300人左右。仅上海地区的人才缺口就在3000人至8000人之间,而且还是基础的加工人员,至于设计原创人员更是可用“稀缺”两字来形容。
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