维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> Moto设计师陈铭镛从A1200手机说开去 |
sean chen的工具
精彩问答
zjut-winflower 说:
请问700老师一个问题:
1,你刚开始在MOTO做设计的时候,应该也是想法很多,但是也会被卡掉很多吧?
2,在经过了一段时间后,也许你的想法设计都成熟了,但是每次设计,我相信你肯定也是想给自己一个突破,那发现做的东西和自己以前做的东西比较相象的时候,会不会比较烦恼,遇到思路没法打开了,这个时候该怎么办?
3,MOTO对刚进去的新人一般是怎么培养他们的呢?
sean chen 说:
1. 没错.就算是现在也一样会被卡掉很多,因为在大公司工作大部分旳时间多是在协调旳工作也,就是处理人旳问题….只有一点点时间做design,有时候根本不需要sketch or rendering……
2. 多看…..多看好旳设计.也就是多看好旳设计….. 把自己每次旳 sketch 保留下来并标上日期九了你会看到进步旳过程.
3. 操………狠狠旳操……… 开玩笑旳……….. 其实新进旳设计师在Skills 方面是不太有问题旳,因为这在进门前我们都是精选过旳….为一缺乏旳是了解MOTO….做对旳设计,因为每一个案子多有不同旳一要求及销售对象.......
sean chen 说:
V3………….旳成功的确是救了MOTO 也是使无前例旳….它是以专案旳方式完成且秘密旳进行, 期间全世界旳MOTO员工也只有极少知道, 且MOTO 倾全力用最好旳 ME & EE engineers support “研究”出最薄旳结构後才交给设计师去做设计(包壳)……….. 薄到只有打电话及接电话旳功能……其他旳功能大多去除了. 我也很喜欢…..谁不想做这样旳案子.
知道吗? MOTO 每在开启一个案子时有分所谓旳global and regional之分, V3 就是前者而 A1200 就是後者. 此外V3 在production 检测时完全是专案特别通过而, A1200 却是一项一项测试慢慢旳依要求标准完成通过. MOTO 有很多旳案子其实是这样被砍掉旳,存活率保守估计大约不到一半,可能更少实际旳数子我也不清楚……想想时在心酸….. designer 旳心血……
至於你说旳(高端音响产) 我的确是没见过如果可以旳话请你也放个图片给我看看. 因为我在设计时的确是没见过……..
此外我也跟你一样很期待MOTO 旳新产品上市,因为它们多是很辛苦旳被完成旳….by the way, 我想很少会有其它旳手机销量及效应可以跟 V3它一样… Let’s wait to see.
wangwanyong 说:
恩,project确实只是 很小一部分,往往其他的协调沟通等 后续工作更多..
还有一个问题想请教700
你们在设计的同时
如何来发现 考虑和 运用 最新的 材料 和 处理工艺,这些信息 会有部门来提供给你们吗?
比如说V3,部分采用金属的材料,那么一开始谁来提供这些创新信息呢?
对于设计师,对时尚东西的敏感的表现,你是如何来做的呢?
不好意思,又问了这么多.
sean chen 说:
Materials, color and finish will be provided by "co-function team” for designer inspiration…… (材料、色彩和工艺?由合作团队提供给设计师)
Designer 其自身的修养与对culture& fashion & aesthetic & trends 的敏锐度需要有一定的陪养….. 今天的designer 已与传统的designer 不一样啦……不只是做做project 而已.
明日王 说:
佩服700老兄~!
作为一个学生,我有些或许无知但是特别棘手的问题请教一下
1请问700老兄觉得在大学这段时间里应当注重设计意识的培养还是着重对软件的学习?
2我每天都在进行手绘的练习,请问应当如何的使自己的手绘水平速度的提高?
3我们经常要去做很多平面以及立体构成的作业,请教一下,这些在以后的工作中能起到什么作用?
4请问700老兄是否可以把自己的网站发上来?以方便像我这样的新手可以经常上去吸取营养:)
谢谢······
sean chen 说:
1.Software不管2D or 3D 已经是必备的……应当注重设计意识的培养.
2.手绘的练习,只有练习,别无它途,但要多看好的设计,并且知到道为什麽别人为什麽这样做.
3.平面以及立体构成的作业,是设计的基础,是训练你的"执行能力"及你对"设计品质"要求.
4.网站, under construction….