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近两年来,中国游戏产业发展迅速,游戏开发人才的缺乏催生了游戏培训市场。但是由于国内游戏企业自主研发能力总体仍然较低,国内游戏教育水平受到很大的限制。许多游戏爱好者对如何选择培训机构和课程体系非常迷惑,现在将国际主流游戏教育体系作一个分析。
目前美国的游戏设计教育已经发展到很高的理论高度,主要内容是以数字设计教育为主。其最大的特色就是强调创意和学生的自学能力,并不会给游戏作为很详细的职业分类,学生在学习中自己寻找自己未来的定位。从课程编排上看,选修课很多,另外学分制的教育方式可以让学生有最大的自主性,学生可以根据自己的需求学习美术、策划、制作、程序等相关课程,课程方式按照学分设计进行,因此美国的学生综合素质比较强,往往可以成为具备有技术背景的游戏制作人、项目负责人。但是由于中国学生的从小到大历经的教育模式,大多并不适应这种教育模式,容易在过程中迷失方向。
而日本游戏教育与欧美不同,并不把游戏当成一个学术领域。在日本游戏教育属于职业教育的范畴,比较像中国的中专和职高。游戏学校会根据每年游戏厂商针对人才的需求制定自己的培养计划,同时课程体系按照职业工种不同分成游戏设计、游戏美术、游戏动画、游戏程序、游戏企划、游戏音乐等不同方向。所以日式的课程体系十分严谨,教育目标明确,以技能训练为主,不像欧美那么开放性和随意性。当然,学生的相对于创造性较弱,需要在未来工作过程中不断的提高,再有就是日本在程序方面的课程体系要相对欧美薄弱。
加拿大的三维动画制作技术处于国际领先水平,占有全球三维动画软件80%以上的市场份额的三大软件MAYA、3ds max、SOFTIMAGE都出自加拿大。在游戏和电影市场营运方面,美国、日本占全球主导地位的国家其制作后方基地也大多放在加拿大,大家熟知的EA、SONY、光荣等很多国际性游戏公司的动画研发都以加拿大为基地,而制作《变形金刚》、《星球大战》、《芭比娃娃》、《蜘蛛侠》等全球风靡的动画大片的MAIN FRAME公司以及制作《绿巨人》游戏的RADICAL公司、制作《黑客帝国》的RAIN MAKER公司等国际顶级动画企业都为加拿大本土公司。因此加拿大的游戏教育在动画这个环节十分突出。加拿大游戏动画教育非常注重动画基础和素质教育,专业课程设置上也和业界制作紧密结合,采用学分制,一般学制为一年,较少采用单一的软件式教学。
而韩国由于政府的支持游戏产业发展迅速,学校教育已经普及到众多大学之中,但是由于特殊性市场原因,其教育模式比较适合其本土领域。所以从整个课程体系上看韩国在网络游戏设计这个环节中十分出色。
综合比较各种因素,上海大学成人教育学院从2004年启动游戏动画专业培训项目,以CIA游戏影视动画教育中心为平台,和国内专业机构合作,引入加拿大高科技互动艺术学院先进的动画教育资源,努力将中国的游戏教育逐渐与世界接轨。
中心负责人
(来源:Sina)