维爱迪-动画创作家园 >> 动画业界 >> Juliano Castro:Farewell“永别”动画制作幕后 |
开始
我非常高兴能够在 Alienware Evermotion Challenge 胜出,这次参赛作品以二战为主题,虽然是卡通造型,但模型和服装方面还是要符合历史事实,因此我寻找了许多二战时期的照片素材。为了在短短20秒内能够完整地讲述一个故事,我仔细的绘制了故事板。
故事完成后就要开始建模和邦定,因为选择使用3D来制作,所以最后的动画不会花太长的时间。虽然我在比赛刚开始时就已近着手准备这个作品,但由于白天还有工作,所以只能利用业余时间,因此我决定制作一个比较简单的角色和邦定,这样在处理场景时可以轻松一些,同时也减轻渲染的负担。
建模、邦定和纹理
角色的建模和纹理非常简单,选择卡通风格既是我熟悉的风格,也能够降低制作难度。我使用 3ds Max 7 的多边形建模和 tubosmooth,角色建了一半然后镜像。因为通过故事板的定义,角色坐在舱内只露出上半身,所以我没有做腿。纹理使用手绘UV贴图。
这部动画的主要目标在于故事情节的表现,因此模型和纹理的质量不是重点。对我来说,它们就是讲述故事、推动情节发展的道具。
动画
动画是短片的重点,我要以间接的方式来展现战争的阴暗面:一个飞行员,在作为战士的同时,也是一个普通的孩子的父亲,但战争却毁灭了他,毁灭了他本该甜蜜的家庭。
特效和合成
粒子特效是动画中比较复杂的部分,尤其是风力影响的控制及真实的浓烟材质的制作方面。材质使用的是程序纹理,景深、颜色校正、杂色等画面效果都在 After Effects 中完成,背景的云层使用 Photoshop 绘制,并在 After Effects 合成。最后在 Adobe Premiere 中添加了音效和音乐。
(来源:中国CG联盟)