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无“思”快跑不如有“绪”慢行!访摄影指导吕乐

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-8-6 23:35:03 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

 

 

冯导指挥现场



挑战与不足

  
就摄影来说,我自己觉得每一个段落给你提出的挑战,例如《赤壁》给你的挑战是从头打到尾,因为原来我拍的武打片都打的很少,这次是个挑战,其实打的这部分对摄影来说很丢分,除了《卧虎藏龙》打的很好之外,我觉得武打戏都是丢分的,因为光效等一些要素都要照顾好。例如《集结号》,里面有巷战,这是我没有经历过的,我拍摄过比较相似的只有《活着》,但是这部戏中只是从山顶上冲下来俘虏葛优这一段,其实也不算战争,因为已经投降了。而《集结号》这个剧本一看就很难打,这就是挑战,因为你需要想这段戏如果打会打成什么样?是像《大兵瑞恩》还是《兵临城下》?这个很难把握。另外,喜剧也是个挑战,喜剧不能总跟老喜剧一样,因为六十年代的老喜剧镜头切到膝盖,不往前拍。但是现在的喜剧的不同了。再有就是《唐山大地震》震十几分钟的灾难部分,拍摄起来也是很有难度的。

  当然片中也有些镜头让我感觉欠缺了一点东西,就是地震最后的合成画面。当时应该用更多的时间来讨论这块,因为当震动的时候,东西虽然都是在动的,可是当你自己点着一个烟在那放着,烟是不会动的,因为烟是悬在空中的。另外一个就是石头,当石头落地时应该是直线下来,它不会因为地震来回晃,但是在我们做这个效果的时候做得不是很好。比如说层次放得有些偏后,当所有画面参照物都动的时候,它显得有点虚。举个例子:当你在跟拍一只鸟的时候,拍下来可能鸟是实的,那一瞬间随着物体相对运动它是实的,这张画面看着有意思。可要是鸟这么飞,你这么动,然后所有东西都虚了那就没有意思了。这就是放置层次的问题,当然这是很小的细节。作为摄影师我控制不了电脑那方面的东西,但是我会提出建议。

摄影师是对我最好的称谓

  
我导过戏也当过演员。在做导演时,我被毙的片子比上映的片子还高,我导的影片有五六部,但是只有两部上映,其他都毙掉了。而演戏我更不在行,因为我对着镜头会紧张。所以总体而言我只能是说我是一个一直在想事情的摄影师。

  接下来除了《非诚勿扰2》外还没有安排其他的工作,我觉得、工作了这么多年,可以停下来想一想,就像前面提到的评判电影切得快慢,讽刺穷人,这些都得花时间想,然后才能坚持自己的方向走下去。


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