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一切源于勇敢——访迪斯尼互动游戏高级美术师蒋立明

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-6-2 9:18:07 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

  

 

  

 

我最记忆深刻的概念设计

 

        其实概念设计师是一项很能激发兴趣和思考的工作,我很喜欢。美食从天降(couldy with a chance of meatball)项目让我第一次正式接触概念设计,它是一个由sony picture 制作的3d动画电影同期推出的游戏,也是它让我这样迷上了概念设计。

 

        这是一个抓着蛤蟆要挤出脑白金的项目,我负责其中的场景和主角武器的设定。比如: 面条龙卷风来到小镇、夕阳中的海边游乐场的场景、主角Flank (弗兰克)的道具、香蕉怪、gammi bear设计等,这些都是我做的,游戏需要很多很多的创意,我每天花很多时间在构思上,在回家的路上想,睡觉的时候也想,不是不能画出来,只是试图想更好的点子,我想让Flank在这个游戏中会用自己制作的武器和食物形成的怪兽战斗,他的武器比如punch,有三种升级的形态,主要是用来击打,最后的终极招式是如来神掌;heat,这个武器有点像激光枪,用来融化物体,主要设计思路是锅子;fork,根据叉子和钓鱼杠来设计的,用来插取物体;还有Flank 的跳跃幻想、飞行背包等等。这些东西想要 做出来其实不难,最难的是设计,设计中要考虑它的工作原理,以及符合整体设计的风格。所以光这些东西也花了一年的时间打磨,让我对概念设计有了新的而且更深刻的认识,也由此记忆深刻。

 

  

 

  

 

  

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