维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 雕琢《西游记》魔幻形象 专访视效监督陈正锋 |
《西游记》角色的制作
软件
我们在《西游记》中制作角色时主要使用的是Maya。除此之外我们也开发了一些自己的插件,目前主要用于项目的管理。像用于整个剧组的项目管理系统插件CG Project Management,它将《西游记》中至少10000多个分配到各个公司制作的特效镜头进行合理的管理和统筹,并且对整体的制作进度进行把控并细致到每个镜头具体是某个制作人员的工作。开发这个插件也是因为之前由于无法完全统计好镜头数量,导致各个公司并不清楚分配到并且制作了多少个镜头。而且漏掉了镜头也无从知晓,等到最后交片时才发现漏了很多内容。
另外之前提到我们是按照流程来工作,那就意味着一个复杂镜头需要六七个人经手,所以我们专门写了一个规范场景模型管理的插件,专门来做辅助性的工作,并且这类插件都是基于互联网,因为多家公司协同工作,这样剧组和制作方的各个公司都能随时随地共享整个项目的进度。以上就是我们目前开发的插件,基本都是优化工作流程方面。因为Maya软件已经比较成熟,我们目前没有具备开发类似海洋插件的这种动画插件的能力。
案例:蝎子精
在制作蝎子精时,导演只是提了一下这个角色是只蝎子,并没有其他的具体要求。我们看了一些国外的大片,刚开始说有些东西是需要实拍的,其实包括很多国外电影的特写镜头一般都是实拍的道具,但是国内制作出来的道具包括质感、色调和造型远远达不到高品质的特写镜头要求,所以我们干脆将这些特写镜头完全用电脑来制作。包括我们在做的小白龙也是完全依靠电脑来完成。至于最后的造型设计定稿一般是前期先做很多准备工作——首先张导会在剧组那边先做好一个详细的造型设定,到了我们这边就会进行发挥。最后出来的东西肯定会跟之前的设定有些出入,因为美术设计和现实的拍摄效果还是有一定的距离,而最终的镜头效果好才是我们追求的目标。
现在这个角色出来的效果像一只真正的“蝎子精”,但是在制作时我们也考虑过将这个它处理的较为妖娆一些,带有一些女人的特性。所以在蝎子精勾引唐僧的那场戏中,我们就把蝎子精的尾巴处理成了半透明的效果。这样既顾及女性角色的特征又能很好的结合整场戏的故事情节。
蝎子精1
也许会有一些人说这个角色的尾巴有些类似《变形金刚2》中的角色。其实我们并没有参考那部电影,我们整个动画的设计都是按照前期拍摄的素材。《变形金刚2》中的尾巴只有几个镜头,而且比较硬,但蝎子精这场戏尾巴的镜头非常多,我们更多是参考了一个鞭子和蛇的动态。即使一个简单伸出来的镜头我们的动画处理都很细腻,很有生命的感觉。这组镜头做了两个月的时间。这就是我之前说的《西游记》中走品质的内容,也是制作速度比较慢的一部分。
蝎子精2
总体而言,蝎子精的制作是比较精良的,不管从造型、灯光、合成和动画上都是很大的一个突破。这也是目前国内已经能够看到的电视剧中最好的作品,当然还没出品的我不敢说。其中最难的部分是它的材质和合成,首先材质是追求高而写实,然后需要跟现场灯光衔接,并且还要制作它随灯光的变化,所以我们就采用国外电影的制作流程,前期的灯光层先不用制作的很细致,导出来十几层的渲染图给到后期再进行调整,这样才可以跟现场灯光融合好。