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《杜拉拉》VS《非常完美》 特效团队制作亮点
首先,两部戏相同之处就是都是通过线条来表现美,不同的是《非常完美》的路线是比较可爱、比较Q的,包括小瓷猪流鼻涕那个模型,主要是我们的二维团队发挥了很大的作用,像Design组、Flash组,还有我们公司的Supervisors,主要体现了我们的二维整体的水平。
《杜拉拉》更多的是三维制作,因为时间预算等方面的不足,并没有完全能体现出三维团队的水平,不过在我看来已经是在一定情况下做到最好了,有的时候物美价廉是违反市场规律的,既想作品质量高,又想用很少的时间来完成,这是一个很难两全的情况。我现在还想,如果再给我一些时间我会做得更好。
走出《杜拉拉》展望国内CG特效发展
我觉得国内技术要走出仿效的影子首先要提高自身的艺术修养。中国人很聪明,外国人能掌握的技术中国人要是学也能学会,看一遍不会就看两遍,但是艺术修养是学不来的。我听说过英国一个最知名的动画学院,是三年制的一个成人本科大学,他们头两年不让学生去学习Photoshop、Maya,只是去做传统的二维动画,真正还有三个月要毕业的时候老师才说:“好,我教你们使用个软件吧。”这时才会告诉学生在电脑上用软件怎么做动画。这说明他们认同艺术修养高过技术,技术可以训练可以凭经验,但是艺术修养是不能被拷贝的。
凡是好的动画师都可以画动态故事板,二维修养都会非常高。所以不要着急掌握软件,把软件的功能和菜单都记住,我觉得这都没有用,还是应该以提高自己的艺术修养为主。我们公司如果招聘模型师,我就愿意要雕塑系毕业的,因为空间想象力比较强;动画师我愿意要有二维基础的人;合成的人我愿意要可能做过一些上色、校色方面处理的人;材质方面最好也是艺术院校手绘工艺比较强的人。并且这些人的观察事物的能力也应该比较强。
其实用什么工具,包括用不用插件,都能达到你想要的结果。我曾经收到过美国一个合作公司发过来的一个工程文件,打开一看里面一个插件都没有,但同样完成了目标。我可能用了一些插件在里头,而他却没有。这充分证明软件就是一个工具,有插件可能就是方便一点,没有插件一样可以通过其他方式来做到一样的结果。就像我说的制作的中间过程一样,有时候甚至是一种浪费,只有保证效果,这才是最终目的!至于中间如何制作,每个人可能都不一样,关键还是得从自身的艺术修养出发。
对于整个行业近来十年的发展来说,我觉得还存在一些不规范的现象。这主要因为没有一个统一的标准,例如对于技术人员水平的评定。像国外就会有一些官方推广的认证,国内行业急需要一个认定来定位从业人员的水平。这也是行业内存在人员流动性比较大现状的一个原因,比如一个公司的整体水平都高,某个员工在其中是非常普通的人员,但当他跳到另一家工作整体水平很低的公司时,就会凸显出来,拿到很高的工资。虽然他个人的艺术修养和技术上,可能都没有任何提高,但是他的工资有可能翻倍,他的职务有可能提高,这个现象其实是不利于行业的发展的。
也许在未来的十年,国内还是在追赶和效仿欧美大片的一些风格,包括一些技术,但是我觉得现在追赶的步伐越来越快了,这是肯定的,在现在这种走出去请进来的阶段,有好多国内有能力的人去新加坡、加拿大深造学习再回来工作,这种情况很多,去学习好的技术和方法,然后应用到中国的电影业中,这样是有利于我们发展的,也肯定会使发展越来越好、越来越快。但是我觉得在十年之内我们还很难超越欧美,因为现在行业还不是十分规范,制作人员长期加班熬夜干活,在高强度的工作状态下很难创造出高质量的作品。不过国家现在对这个产业慢慢开始重视起来了,地方政府也给予了相关扶持政策,这些都对这个行业发展都起到了至关重要的作用。相信未来会越来越好。