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《穿越火线》CG宣传片制作解析
编者按:《穿越火线》项目是腾讯公司主打的一款第一人称射击类游戏,37Digital为腾讯打造的《穿越火线》宣传片,主要介绍了这款游戏的三种战斗模式,短短2分多的时间内,宣传片渲染出了三种模式下的激烈场面以及各自的特色,其制作水准堪称国内顶尖,在此带来了主创的专访,看此宣传片是怎样呈现如此惊人的冲击力。
关于穿越火线:
《穿越火线》项目是腾讯公司主打的一款第一人称射击类游戏,相对于另一款游戏《反恐精英》,《穿越火线》的角色种类更多,除了有酷似警察的斯沃特、赛斯、类似土匪的奥摩,还有非常独特的三种角色:中国军人、猎狐和幽灵。这些角色可谓各具特色和个性,游戏还专门为幽灵这个角色设计了一种非常独特的游戏模式,叫“幽灵模式”,在这种模式下,玩得好的玩家可以将自己使用的幽灵升级为幽灵二代。
火星:请对《穿越火线》CG宣传片做总体介绍。
37 digital:《穿越火线》项目是腾讯公司主打的一款第一人称射击类游戏,相对于另一款游戏《反恐精英》,《穿越火线》的角色种类更多,除了有酷似警察的斯沃特、赛斯、类似土匪的奥摩,还有非常独特的三种角色:中国军人、猎狐和幽灵。这些角色可谓各具特色和个性,游戏还专门为幽灵这个角色设计了一种非常独特的游戏模式,叫“幽灵模式”,在这种模式下,玩得好的玩家可以将自己使用的幽灵升级为幽灵二代。37Digital为腾讯打造的《穿越火线》宣传片,主要介绍了这款游戏的三种战斗模式:对战模式、埋弹模式以及幽灵模式。短短2分钟多钟的时间内,宣传片渲染出了三种模式下的激烈场面以及各自的特色。整片制作周期为3个半月,总投入40人次,使用了近百个渲染节点。在此基础上,一部具有代表性“枪战片”诞生了。由于市场推广的需求,此片主要用于各个展会的滚动播放。所以在前期设计上37Digital和腾讯共同找到了一个创作的平衡点,即弱化故事情节,加强视觉冲击,让展会现场的观众无论何时都能被吸引。
火星:这个CG宣传片很精彩,每个镜头都很经典,你们是一开始就构思好这些镜头想好剪辑思路还是说很多镜头都完成后再剪辑成最后的效果?这对整个流程有什么影响?体现在哪些方面?
37 digital:CG片的制作,价格不菲,每一秒的制作都可能耗费大量的人力物力。所以项目初期的规划显得尤为重要。为了帮助客户在项目初期就建立起镜头的感觉。37Digital在项目初期会设计出宣传片所需的故事线、故事版、动态故事版、Layout。经过这样的流程,客户的创意会逐步落实到每一个镜头中,并且也避免了颠覆性的变化。