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夯实传统绘画基础 游戏美术总监谈原画

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-2-3 14:30:30 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

火星:对于中国的游戏行业有什么看法,谈谈国内游戏原画师的生存状况吧?


冯伟:正确认识国内开发实力与国外开发实力的差距,积极学习,形成良好的开发氛围,改变国产游戏山寨化的现状,认识知识产权的严肃性,把眼前利益看淡一点,认真仔细地面对自己投资的项目。当然这只是对中国游戏行业未来的憧憬,人人都知道,但做起来很难。


  自己多年从事这个工作,对国内市场也有少许的感受,总的感觉是游戏行业对原画人才需求有一些减弱, CG绘图这类行业的人员正在迅猛地增长,有些人更是盲目扎堆,导致中国CG行业低质低收入低就业率。据我亲自感受的状况来说有些外资企业对国内CG人才采取的是完全廉价劳动力政策,不怕人才流失,刚入行的新丁一两千的收入属于正常状况。在这种经济形式下更有很多国内公司对美术人员采取更加苛刻残忍的策略就:无限制加班,削弱年终奖等等。


  当然我说的状况大多集中在从事游戏开发的美术人员身上,一些个人插画师则是采取抱住长期客户的手段,很少轻易变更项目,改变客户。


  我觉得保持自己生存状态的唯一办法就是走高质策略,让自己的热情和能力成正比,保持住自己的激情,努力提高自己的个人能力,和抱有盲目就业心态的CG人群分清层面,这样对自己,对中国的整体创作氛围都有好处,行业的健康度也会有所提高,至少我这么认为。

 

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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